Apa sampeyan seneng Ratu Gambit? Sinau catur saka awal!
Peralatan militèr

Apa sampeyan seneng Ratu Gambit? Sinau catur saka awal!

Senajan catur duwe aturan prasaja, iku ora game gampang. Nanging, sapa wae sing duwe telung perkara bisa dadi pemain catur: sabar sethithik, wektu sethithik, lan papan catur kanthi set lengkap. Magnus Carlsen (juara catur donya) lan Garry Kasparov sing misuwur (juara donya 1985-1993) sinau main catur saka awal lan ngalami tahap sinau sing padha karo kabeh pemain catur pemula. Malah Beth Harmon, protagonis saka seri King's Gambit, ora bisa dadi pangecualian kanggo aturan iki.

Sampeyan ora perlu maca akeh buku kanggo ngerti prinsip lan sejarah ing mburi iki. game papan logika. Nanging, kudu dingerteni manawa asale bali menyang India ing abad kaping XNUMX Masehi. Pecahan tokoh paling tuwa sing isih urip digawe saka gadhing, mboko sithik diganti karo bahan liyane (muncul potongan catur kayu utawa logam). Ora mung bahan papan catur lan potongan-potongan sing dikembangake, nanging uga aturan game kasebut dhewe - dadi luwih rumit. Mboko sithik, popularitas catur nyebar menyang Eropah - utamané padha umum ing antarane para ulama, sing, sawise labors lan pandonga, nglampahi wektu luang kanggo sinau aturan sing terus berkembang. Wis pirang-pirang abad, catur wis ngrebut atine para panguwasa, raja, para kuwasa ing jagad iki lan warga kutha, banjur dadi hiburan kelas donya. Fenomena game iki diterangake ing pirang-pirang buku sing kasedhiya, nggambarake sejarahe bebarengan karo strategi game tartamtu.

Fitur teknis, yaiku susunan papan catur lan potongan

Saiki yen introduksi singkat kanggo crita wis rampung, wektune pindhah menyang aspek teknis. Ayo dadi miwiti karo papan catur. Kanggo nyelehake potongan kasebut, selehake ing antarane rong pemain supaya baris ngarep saben pemain rampung ing kothak peteng ing sisih kiwa. Bantuan tambahan bisa diwenehake dening huruf lan nomer baris individu, sing asring diselehake ing papan. Sawise posisi sing bener, sampeyan bisa nerusake menyang tahap sabanjure: nempatake tokoh ing lapangan sing cocog.

Seni Simetri: Posisi Miwiti ing Catur

Ngelingi lokasi dhasar saka risers individu temtunipun luwih gampang saka sampeyan bisa mikir. Kanggo ngatur potongan kanthi bener, sampeyan kudu ngerti kabeh jinise, yaiku: pion, rooks, ksatria, uskup, ratu lan raja. Sing pisanan ana ing baris pertama geni - saben pemain kudu nyelehake wolung potongan ing baris kapindho saka sudut pandang (yaiku, nomer loro lan kapitu miturut nomer ing papan). Banjur sampeyan bisa nerusake menyang susunan tokoh sing isih ana, ngisi larik sing paling cedhak karo para pemain.

Sampeyan uga kudu ngetutake aturan simetri: rong lapangan ekstrem ing baris pertama dikuwasani dening menara (gampang dingerteni amarga stylization "abad pertengahan"), lan rong lapangan ekstrem liyane (nyedhak ing tengah sing pertama. baris) dikuwasani dening sepasang lintel sing nggambarake jaran. Banjur, isih menyang tengah baris, kita nyeleh loro uskup - pasangan identik pungkasan. Kita ditinggalake karo raja lan ratu, sing sepisanan minangka sing paling tuwa saka kabeh pion lan biasane duwe salib sing diukir ing makutha. Ing kasus iki, aturan sing ketat ditrapake: pemain kudu nyelehake ratune ing lapangan sing konvergen (ireng ana ing lapangan sing peteng, lan putih ana ing lapangan sing padhang). Mung papan sing isih ana yaiku papan sing paling penting: raja. Lan dheweke wis siyap! Tahap pertama persiapan kanggo dolanan catur wis rampung.

Kepiye cara main catur? Miturut prinsip apa tokoh individu pindhah?

Cukup kanggo nyelehake potongan ing lapangan dolanan kaping pirang-pirang kanggo ngelingi posisi wiwitan. Informasi liyane sing sethithik kudu diserap nalika sampeyan sinau babagan gerakan lan cara serangan saben potongan. Sapa wae sing pengin sinau main catur lan duwe kesabaran sethithik bisa gampang nguwasani.

pion. Pribadi kanthi corak

Kita wis kasebut, pawns biasane geni pisanan lan ing paling game padha miwiti kabeh game karo wong-wong mau. Dheweke maju siji kothak lan, ora kaya kabeh potongan liyane, ora bisa mundur. Kajaba iku, padha duwe kamungkinan saka pamindhahan khusus: tumindak pisanan pawn diwenehi sak game bisa kalebu pamindhahan loro kothak maju. Dheweke ngalahake mungsuh sing cedhak karo posisi diagonal - lan, kaya gerakan, mung babagan condong maju. Obahe liyane tindakake aturan normal, siji kothak ing ngarep. Siji bab pungkasan kanggo elinga bab topik iki: pawns mung bêsik sing nyerang, liyane saka gerakan.

Menara. adoh lan mbebayani

Angka-angka kasebut mung pindhah kanthi horisontal lan vertikal. Padha nuduhke bebaya gedhe kanggo mungsuh nalika ora ana pion ing file kang padha ngadeg. Ing kasus iki, lapangan karusakan ngluwihi adoh banget, lan padha bisa break menyang wilayah mungsuh.

Jumpers. Apik kanggo serangan kejutan

Minangka jeneng kasebut, dheweke lincah lan ora bisa ditebak. Dheweke pindhah ing wangun L, yaiku, rong spasi maju lan siji spasi ngiwa utawa nengen. Pola gerakan iki bisa ditindakake ing kabeh arah kanthi vertikal lan horisontal. Spasi pamindhahan pungkasan uga ing ngendi dheweke nyerang. Iku mung potongan sing bisa mlumpat liwat potongan liyane.

uskup. Dasar saka serangan

Padha obah lan nyerang mung diagonal. Thanks kanggo iki, dheweke mobile banget lan duwe kemampuan kanggo ngganti bagean papan kanthi cepet.

hetman. Senjata paling kuat ing arsenal catur

Ratu kanthi nilai serangan paling dhuwur yaiku kombinasi gerakan uskup lan serangan rook. Iki tegese gerakane lan kenek potongan liyane kanthi horisontal, vertikal lan diagonal (maju lan mundur). Hetman minangka unsur sing diarani. gambit ratu, bukaan catur saka asale jeneng seri "Ratu Gambit" (jeneng "ratu" digunakake minangka sinonim kanggo istilah "ratu").

raja. Sing paling alon lan paling berharga

Piece paling penting ing catur gerakane kaya ratu (ing kabeh arah), nanging tansah mung siji kothak. Bisa dicenthang, yaiku, dilebokake ing sawetara tokoh mungsuh. Banjur tugas kita yaiku ngilangi ancaman (nangkep potongan mungsuh utawa nutupi raja) utawa uwal saka raja. Sampeyan kudu eling yen dheweke ora bisa pindhah menyang busur tembak saka potongan mungsuh liyane. Yen checkmate kepepet tanpa cara metu, checkmate nderek lan game wis rampung.

Gerakan khusus

Pungkasan, perlu nyebutake rong kahanan catur sing kondhang lan siji sing kurang kondhang. Kaping pisanan yaiku castling: yen kita durung mindhah rook lan raja, lan ing wektu sing padha ora ana potongan liyane ing antarane lan raja dhewe ora dipriksa, kita bisa mindhah raja loro sel menyang kiwa utawa tengen. , banjur ing sisih liyane kita nyetel menara paling cedhak. Iki minangka strategi populer kanggo nambah keamanan tokoh iki.

Kajaba iku, iku worth ngelingi salah siji saka kahanan paling macem - promosi pion. Yen salah sijine tekan baris paling adoh saka sudut pandang kita (barisan pertama lawan), bisa diijolake karo catur liyane, kajaba raja. Banjur kita njaluk kesempatan kanggo duwe, contone, loro ratuning, kang nemen mundhak kasempatan menang.

Aturan sing rada kurang kondhang yaiku kemampuan kanggo nangkep nalika mabur. Iki ditrapake kanggo pawns, nanging mung kanggo wong-wong sing wis dipindhah total telung kothak saka posisi asli. Yen mungsuh karo pion saka baris jejer maju loro kothak, lan kanthi mangkono nglintasi spasi "kontrol" dening pion kita, kita bisa nyekel wong diagonally, kaya biasane, senadyan kasunyatan sing ngadeg ing siji kothak luwih. . Wigati dimangerteni menawa panangkepan iki mung bisa ditindakake sawisé mungsuh wis mindhah pion. Ing giliran sabanjuré, iki ora bisa maneh.

Kabeh aturan iki gampang lan rinci diterangake ing akeh buku lan panuntun ing tawaran kita. Thanks kanggo wong-wong mau, sampeyan bisa kanthi nyata nyepetake tahap awal latihan, uga sinau ora mung aturan dhasar, nanging uga bukaan lan strategi umum kanggo nindakake gerakan.

Apa paedahe sinau catur?

Dipercaya manawa dolanan catur nambah katrampilan analitis, nduwe pengaruh positif marang kapinteran bocah lan wong diwasa, lan mbantu ngatasi masalah kanthi luwih efektif. Sawetara riset nuduhake yen game iki bisa pengaruhe positif kemampuan, antarane liyane, pikiran logis lan strategis, sanajan kita isih ora ngerti persis carane. Siji bab sing mesthi: nalika main catur, sampeyan kudu nglindhungi raja sampeyan, ngembangake strategi sampeyan dhewe lan aja wedi gagal. Sampeyan kudu ngurus masalah teknis lan duwe papan catur sing digawe kanthi padhet kanthi potongan sing bakal bertahan nganti pirang-pirang taun - ing tawaran kita, kabeh wong bakal nemokake set sing cocog kanggo kabutuhan, kanggo dolanan karo kanca utawa kulawarga.

Supaya game catur nggawa kita minangka akeh kesenengan sabisa, iku worth maca buku bab game iki, kalebu versi kanggo anak. Iki kalebu strategi dolanan sing disaranake lan sing diarani bukaan catur (yaiku, urutan perwakilan saka gerakan pambuka). Sanajan ora ana buku sing bakal mulang kita carane menang ing catur saben wektu, kita bakal nemokake akeh tips sing menarik.

Lan sapa sing ngerti, bisa uga catur bakal dadi hobi, banjur semangat, lan banjur dadi profesi, kayadene karo Beth Harmon? Kabeh sing sampeyan butuhake yaiku tekad lan pamikiran kreatif sing sithik, sing ana ing saben wong. Priksa manawa sampeyan dadi pemain catur sing apik!

:

Add a comment