25 taun Pokémon! Kita ngelingi wiwitan seri
Peralatan militèr

25 taun Pokémon! Kita ngelingi wiwitan seri

Saka game genggam sing asor nganti fenomena budaya pop sing nggegirisi ati para penggemar enom lan diwasa. Ing luwih saka rong puluh taun uripe, Pokémon wis adoh banget. Ing kesempatan #Pokemon25, kita bali menyang asal-usul seri kasebut lan takon dhewe - apa keunikan makhluk kanthong?

Pokemon25 minangka pesta penggemar sejati!

Tanggal 27 Fèbruari 1996, Pocket Monsters Red and Green versi Game Boy dirilis ing Jepang. JRPG sing ora katon kanggo bocah-bocah wis sukses banget nganti diputusake disebarake ing AS lan Eropa. Dadi kesalahan sing paling serius didandani, jeneng kasebut dicekak saka "Pocket Monsters" dadi "Pokemon", lan ing taun 1998 produk kembar tekan toko ing saindenging jagad. Satoshi Tajiri, bapak saka seri kasebut, mesthi ora nyangka dheweke bakal miwiti Pokémania sing bakal mbentuk generasi penggemar.

Ing taun 2021, Pokemon bakal tetep dadi salah sawijining seri paling populer ing sejarah hiburan elektronik lan apel ing mripat Nintendo. Lan kaya pahlawan super Marvel sing wis suwe ngluwihi kaca komik, Pikachu lan perusahaan wis mandheg mung ana gandhengane karo jagad game lan konsol. Kartun, film, main kertu, sandhangan, patung, aplikasi seluler ... Pokémon ana ing endi wae lan kabeh nuduhake yen dheweke wis ana ing wektu sing suwe.

Perusahaan Pokemon mutusake kanggo ngatur perayaan ulang tahun merek apik. Ing kesempatan Pokemon 25, acara khusus ing game, konser virtual (nampilake Post Malone lan Katy Perry, antara liya), lan akeh kejutan ulang tahun sing direncanakake. Tanggal 26.02 Februari, minangka bagéan saka presentasi Pokemon Presents, luwih akeh game sing diumumake: remake saka generasi kaping 4 (Pokemon Brilliant Diamond lan Shining Pearl) lan produk anyar: Pokemon Legends: Arceus. Fans duwe soko kanggo katon nerusake kanggo!

Kanggo kita, ulang tahun kaping 25 saka seri kasebut uga dadi kesempatan sing apik kanggo kenangan nostalgia. Pancen, kanggo akeh kita, Pokemon ing pirang-pirang cara minangka memori sing nyenengake wiwit cilik. Dadi ayo dipikirake - kepiye carane bisa nelukake jagad iki?  

25 Taun Kenangan | #Pokemon25

Saka ngumpulake serangga nganti hit internasional

Delengen Pokémon ing mburi, angel dipercaya asal-usule sing asor. Ing awal 90s, GameFreak - studio pangembangan sing tanggung jawab kanggo seri kasebut nganti saiki - mung klompok penggemar sing sadurunge nggawe majalah kanggo para pemain. Kajaba iku, ide game kasebut, sing asale saka katresnan Satoshi Tajiri kanggo ngumpulake serangga, nyebabake tantangan tambahan kanggo para pangripta.

Umume masalah sing diadhepi para pangembang ing dalan kasebut ana gandhengane karo kekuwatan konsol kasebut. Iku bisa uga hard kanggo pracaya, nanging wis ing 1996 Game Boy asli wis outdated, lan daya banget lan solusi primitif ora nggawe proyek luwih gampang. Elinga, iki minangka konsol genggam sing debut ing taun 1989 (pitu taun langgeng kanggo peralatan elektronik!), Lan sing paling gedhe yaiku Super Mario Land utawa Tetris, antara liya - produksi sing bisa dimainake nanging gampang banget.   

Sawise kabeh, tim GameFreak bisa ngrampungake sing meh ora mungkin. Sanajan ora pengalaman lan watesan hardware sing kuat, dheweke bisa nggawe game sing dikarepake. Pencipta squeezed okehe metu saka console 8-dicokot, asring berjuang karo lack saka memori lan deftly nggunakake kekiyatan saka Game Boy. Mesthine, "Pocket Monsters" ora dadi game sing sampurna - untunge, ing versi sing dimaksudake kanggo pasar Kulon, akeh kesalahan lan cacat diilangi. Pokemon Red lan Blue, sawise sawetara taun karya, padha siyap kanggo menang atine pemain.

Pokémon Abang lan Biru - Tangkep Kabeh!

Generasi pertama Pokémon yaiku, saka segi asumsi, JRPG sing klasik banget kanggo bocah-bocah. Sajrone game kasebut, pemain kasebut nampa Pokémon pertama saka Profesor Oak lan lelungan menyang jagad iki kanggo ngalahake wolung pelatih paling kuat ing wilayah kasebut. Dheweke uga duwe tujuan gedhe - nyekel kabeh! Dadi, kita lagi lelungan, nyekel luwih akeh makhluk, lan pungkasane dadi kuwat kanggo njupuk Elite Four lan dadi Master Pokémon!

Saka sudut pandang saiki, kauntungan utama game Pokemon yaiku suasana petualangan sing nggumunake sing ngiringi kita saben wektu. Wiwit wiwitan, kita ngerti manawa plot ing Pokémon Abang lan Biru mung minangka alesan kanggo seneng-seneng lan njelajah lokasi anyar. Kita miwiti ing kutha cilik sing ngantuk kanggo ngliwati guwa-guwa sing jero, nyabrang segara, nemokake rahasia laboratorium sing rusak, utawa malah njupuk kabeh organisasi kriminal! GameFreak, senadyan watesan hardware console, nggawe donya urip sing mesmerizing lan ketoke kapenuhan misteri mung nunggu kanggo ditemokaké. Where daya console kang gagal, bayangan pamuter nindakake liyane.

Gagasan banget kanggo ngumpulake Pokémon ternyata dadi banteng lan umume nemtokake sukses game kasebut. Panelusuran kanggo makhluk sing ora dingerteni, pilihan strategis anggota tim kanggo ngalahake pelatih sing kuwat, malah pilihan jeneng kanggo Pokémon - kabeh iki bisa digunakake kanthi apik kanggo imajinasi lan nggawa unsur kebebasan sing penting kanggo game kasebut. Kabeh urutane critane game Pokemon dirancang kanggo dadi ora mung alat, nanging pahlawan nyata sing tenan kita entuk bebarengan. Lan makarya!

Iki uga revolusioner kanggo nyengkuyung para pemain supaya bisa sesambungan ing jagad nyata - mula saben generasi Pokémon duwe rong versi game kasebut. Ora ana siji-sijine sing ngidini sampeyan nyekel kabeh dhewe - sawetara sing digawe khusus ing Abang utawa Biru. Apa sing kudu ditindakake dening master Pokemon ing mangsa ngarep? Gawe janjian karo kanca-kanca sing duwe versi kapindho lan gunakake Game Boy (Link Kabel) kanggo ngirim Pokémon sing ilang. Nyengkuyung interaksi lan metu menyang donya nyata wis dadi salah siji fitur saka seri sing uga wis tetep karo pembuangan kanggo taun teka.

Saka Abang lan Biru kanggo Sword lan Shield

Lan, mesthi, generasi pisanan ora tanpa cacat. Kita seneng banget ing guwa-guwa kasebut, Pokémon Psikis duwe kauntungan sing jelas tinimbang liyane, lan gelut karo mungsuh acak bisa terus-terusan. Umume kekurangan kasebut diatasi ing generasi sabanjure - Pokemon Gold lan Silver. Nanging, asumsi dhasar saka Abang lan Biru dadi seger lan langgeng nganti saiki isih ana.

Ing taun 2021, kita wis tekan generasi kaping wolu - Pokemon Sword and Shield - lan jumlah Pokemon kira-kira 898 (ora ngetung bentuk regional). Wektu nalika kita ngerti mung 151 makhluk wis suwe. Apa Pokémon wis akeh owah-owahan sajrone pirang-pirang taun? Ya lan ora.

Ing tangan siji, GameFreak ora wedi kanggo eksprimen lan, ing generasi anyar, nyoba kanggo introduce unsur anyar menyang game - saka Mega Evolution kanggo Dynamax, kang ngidini jalmo kita tekan ukuran blok multi-crita. Ing tangan liyane, urutane critane game tetep padha. Kita isih milih wiwitan, menang 8 lencana lan berjuang kanggo juara liga. Lan ora kabeh penggemar seneng.

Dina iki, Pokémon paling asring dikritik dening para penggemar amarga repetitiveness lan tingkat kangelan - kasunyatan sing alur crito utama ora mbutuhake pemain kanggo ngrancang akeh strategi, lan arang banget tandhing bisa dadi angel banget kanggo kita. Seri Pokemon isih ditujokake utamane kanggo bocah-bocah. Nanging, ing wektu sing padha, pemain diwasa isih nggoleki tantangan tambahan ing produksi kasebut. Sajrone pirang-pirang taun, adegan tandhing kompetitif wis dikembangake kanthi apik, kanthi para penggemar darmabakti ngasilake Pokémon sing paling kuat, ngrancang strategi sing efektif, lan saling gelut online. Lan kanggo menang tandhing kuwi, sampeyan kudu akeh wektu lan pikiran. Iku ora cukup kanggo ngerti kang jinis perang karo kang.

Remake lan Pokemon Go                                                   

Wis pirang-pirang taun, seri Pokemon utama mung dadi salah sawijining unsur waralaba. Ajeg, GameFreak ngeculake remake anyar saka generasi lawas sing dirancang kanggo konsol sing luwih anyar. Generasi pisanan dhewe duwe rong rilis maneh - Pokemon FireRed lan LeafGreen ing Game Boy Advance lan Pokemon Ayo Pikachu lan Ayo Eevee ing Switch. Penciptaan paling anyar minangka kombinasi menarik saka unsur paling penting saka seri kasebut kanthi mekanik sing dikenal saka smartphone Pokemon Go.

Ngomong babagan popularitas Pokémon, angel ora nyebutake aplikasi iki, sing kanthi pirang-pirang cara menehi merek urip kaping pindho lan malah nggawe wong sing ora duwe konsol Nintendo mulai ngumpulake makhluk kanthong. Sawetara sasi sawise premiere, game mobile Pokemon Go dadi hit apik tenan, lan nganti saiki isih akeh pembuangan. Lan iki ora nggumunake - ide game lokasi (ing ngendi papan nyata minangka unsur kunci game) cocog banget karo Pokémon, sing wiwit wiwitan adhedhasar eksplorasi lan interaksi karo pemain liyane. Lan sanajan emosi sing ana gandhengane karo GO wis rada suda, popularitas nuduhake yen Pokemon isih akeh potensial. Lan ora mung adhedhasar nostalgia.

25 taun Pokémon - apa sabanjure?

Apa masa depan seri kasebut? Mesthi, kita bisa nyana GameFreak terus ing dalan diantemi lan nyedhiyani kita karo cicilan sabanjuré saka seri utama lan remakes generasi lawas - kita wis looking nerusake kanggo bali Brilliant Diamond lan Shining Pearl kanggo Sinnoh. Kajaba iku, misale jek sing pencipta bakal miwiti kanggo eksprimen luwih seneng - Pokemon minangka konsep nawakake kemungkinan amba banget, lan Pokemon Go muncul metu saka ngendi wae lan nguripake kabeh seri ing sirah. Kita ndeleng iki sanajan sawise pengumuman anyar: Legenda Pokemon: Arceus bakal dadi sing pertama ing sejarah merek aksi-rpg mbukak-donya. Sapa sing ngerti, bisa uga liwat wektu, unsur game anyar uga bakal katon ing seri utama? Ana uga winks nostalgia kanggo penggemar lawas. Pungkasan, 2021 bakal ndeleng perdana New Pokemon Snap, sekuel saka game sing isih ngelingi dina konsol Nintendo 64!

Kita pengin Pokemon satus taun lan katon nerusake kanggo game sabanjuré karo pasuryan flushed. Apa kenangan sampeyan babagan seri iki? Ayo kita ngerti babagan iki ing komentar. Teks liyane sing padha bisa ditemokake ing AvtoTachki Passions ing bagean Gram.

Sumber Foto: Bahan promosi Nintendo/The Pokemon Company.

Add a comment