Gambar teknis lan teknik lan visualisasi proyek - sejarah
teknologi

Gambar teknis lan teknik lan visualisasi proyek - sejarah

Kepiye gambar teknik lan teknik dikembangake sajrone sejarah? Potongan silang saka 2100 SM nganti saiki.

2100 pwt - Gambar pisanan sing diawetake saka obyek ing proyeksi persegi dowo, njupuk menyang akun ukuran cocok. Gambar kasebut digambarake ing patung Gudea (1ngrungokake)) insinyur lan panguwasa

Sumeria kutha-negara Lagash, dumunung ing tlatah Irak modern.

abad kaping XNUMX SM – Marcus Vitruvius Pollio dianggep bapak desain drawing, i.e. Vitruvius, arsitek Romawi, konstruktor

kendaraan militèr nalika pamaréntahan Julius Caesar lan Octavian Augustus. Dheweke nggawe sing diarani Vitruvian Man - gambar wong wuda sing ditulis ing bunder lan kothak (2), nglambangake gerakan (mengko Leonardo da Vinci mbagekke versi dhewe saka gambar iki). Dheweke dadi misuwur minangka penulis risalah On the Architecture of Ten Books, sing ditulis antarane 20 lan 10 SM lan ora ditemokake nganti 1415 ing perpustakaan biara St. Gallen ing Swiss. Vitruvius nggambarake kanthi rinci babagan urutan klasik Yunani lan variasi Romawi. Katrangan kasebut ditambah karo ilustrasi sing cocog - gambar asli, nanging durung disimpen. Ing jaman modern, akeh penulis sing misuwur nggawe ilustrasi kanggo karya iki, nyoba nggawé ulang gambar sing ilang.

3. Salah sawijining gambar dening Guido da Vigevano

Abad Pertengahan - Nalika ngrancang bangunan lan kebon, prinsip geometris digunakake - ad quadratum lan ad triangulum, i.e. drawing ing syarat-syarat kothak utawa segi telu. Pembangun katedral ing proses karya nggawe sketsa lan gambar, nanging tanpa aturan lan standarisasi sing ketat. Buku gambar mesin pengepungan dening ahli bedah pengadilan lan penemu Guido da Vigevano, 13353) nuduhake pentinge gambar awal iki minangka alat kanggo narik sponsor lan klien sing pengin mbiayai investasi konstruksi.

1230-1235 - Nggawe album dening Villard de Honnecourt (4). Iki minangka naskah sing isine 33 lembar perkamen sing diikat bebarengan, ambane 15-16 cm lan dhuwure 23-24 cm, loro-lorone ditutupi gambar lan tandha sing digawe nganggo pulpen lan sadurunge digambar nganggo tongkat timbal. Gambar babagan bangunan, unsur arsitektur, patung, manungsa, kewan lan piranti kasebut diiringi deskripsi.

1335 - Guido da Vigevano nggarap Texaurus Regis Francie, sawijining potongan sing mbela perang salib sing diproklamasiake dening Philip VI. Karya kasebut ngemot pirang-pirang gambar mesin lan kendaraan perang, kalebu kreta perang, kreta angin, lan piranti pengepungan liyane. Sanajan perang salib Philip ora nate kedadeyan amarga perang karo Inggris, album militèr da Vigevano wis ana sadurunge lan ngantisipasi akeh bangunan militer Leonardo da Vinci lan penemu abad kaping nembelas liyane.

4. Kaca saka album Villara de Onnekura.

1400-1600 - Gambar teknis pisanan ana ing pangertèn sing luwih cedhak karo gagasan modern, Renaissance nggawa akeh perbaikan lan owah-owahan ora mung ing teknik konstruksi, nanging uga ing desain lan presentasi proyek.

Abad XV - Penemuan maneh perspektif dening seniman Paolo Uccello digunakake ing gambar teknis Renaissance. Filippo Brunelleschi wiwit nggunakake perspektif linear ing lukisan, kang pisanan menehi wong lan pandherekipun kesempatan kanggo realistis makili struktur arsitektur lan piranti mechanical. Kajaba iku, gambar saka awal abad kaping XNUMX dening Mariano di Jacopo, jenenge Taccola, nuduhake panggunaan perspektif kanggo nggambarake panemuan lan mesin kanthi akurat. Taccola kanthi tegas nggunakake aturan gambar ora minangka sarana kanggo ndokumentasikake struktur sing ana, nanging minangka cara desain nggunakake visualisasi ing kertas. Cara-carané béda karo conto gambar teknis sadurungé déning Villard de Honnecourt, Abbé von Landsberg lan Guido da Vigevano nalika nggunakake perspektif, volume lan shading. Cara sing diwiwiti dening Taccola wis digunakake lan dikembangake dening penulis sabanjure. 

Wiwitan abad kaping XNUMX - Jejak pisanan saka fitur gambar teknis modern, kayata tampilan rencana, gambar perakitan lan gambar bagean sing rinci, asale saka buku sketsa Leonardo da Vinci sing digawe ing awal abad kaping XNUMX. Leonardo narik inspirasi saka karya penulis sadurunge, utamane Francesco di Giorgio Martini, arsitek lan desainer mesin. Jinis obyek ing proyeksi uga ana ing karya master lukisan Jerman saka jaman Leonhard Albrecht Dürer. Akeh teknik sing digunakake dening da Vinci sing inovatif babagan prinsip desain modern lan gambar teknis. Contone, dheweke minangka salah sawijining sing pertama ngusulake nggawe model obyek kayu minangka bagean saka desain. 

1543 - Diwiwiti latihan formal babagan teknik nggambar. Akademi Seni Venesia del Disegno didegaké. pelukis, sculptors lan arsitek padha mulang kanggo aplikasi Techniques desain standar lan kanggo ngasilake pola ing gambar. Akademi kasebut uga penting banget kanggo nglawan sistem latihan tertutup ing bengkel kerajinan, sing biasane nentang panggunaan norma lan standar umum ing gambar desain.

Abad kaping XNUMX - Gambar teknis Renaissance utamane dipengaruhi dening prinsip seni lan konvensi, dudu teknis. Kahanan iki wiwit owah ing abad-abad sabanjure. Gerard Desargues narik karya saka peneliti sadurungé Samuel Maralois kanggo ngembangake sistem geometri proyektif sing digunakake kanggo makili obyek kanthi telung dimensi kanthi matematis. Salah sawijining teorema pisanan geometri proyektif, téoréma Desargues, dijenengi miturut jenengé. Ing babagan geometri Euclidean, dheweke ujar manawa rong segi telu dumunung ing bidang kanthi cara sing telung garis sing ditetepake dening pasangan sing cocog saka simpul kasebut pas, banjur telung titik persimpangan saka pasangan sisih sing cocog (utawa ekstensi sing cocog. ) tetep collinear.

1799 - Buku "Geometri Deskriptif" dening ahli matematika Prancis abad XVIII Gaspard Monge (5), disiapake adhedhasar ceramah sadurunge. Dianggep minangka eksposisi pisanan geometri deskriptif lan formalisasi tampilan ing gambar teknis, publikasi iki wiwit lair saka gambar teknis modern. Monge ngembangake pendekatan geometris kanggo nemtokake wangun bener saka pesawat persimpangan saka wangun kui. Nalika pendekatan iki mrodhuksi gambar sing superficially podho rupo kanggo views sing Vitruvius wis dipun wiwit jaman kuna, technique ngidini desainer kanggo nggawe proporsional views saka sembarang amba utawa arah, diwenehi pesawat dhasar saka views. Nanging Monge luwih saka mung ahli matematika. Dheweke melu nggawe kabeh sistem pendidikan teknis lan desain, sing adhedhasar prinsip-prinsipe. Pangembangan profesi gambar ing wektu iku difasilitasi ora mung dening karya Monge, nanging uga dening revolusi industri ing umum, perlu kanggo Pabrik spare parts lan introduksi saka proses desain menyang produksi. Ekonomi uga penting - sakumpulan gambar desain ing pirang-pirang kasus nggawe ora perlu kanggo mbangun tata letak obyek sing bisa digunakake. 

1822 Salah sawijining metode perwakilan teknis sing populer, gambar aksonometrik, diresmikake dening Pastor William Farish saka Cambridge ing awal abad 1822 ing karyane babagan ilmu terapan. Dhèwèké njlèntrèhaké tèknik kanggo nuduhaké obyek ing ruang telung dhimènsi, sawijining proyeksi paralel sing nggambaraké papan ing bidang kanthi sistem koordinat persegi panjang. Fitur sing mbedakake aksonometri saka jinis proyeksi paralel liyane yaiku kepinginan kanggo njaga dimensi nyata obyek sing digambarake ing paling ora siji arah sing dipilih. Sawetara jinis aksonometri uga ngidini sampeyan njaga dimensi sudhut podo karo bidang sing dipilih. Farish asring nggunakake model kanggo nggambarake prinsip tartamtu ing ceramahe. Kanggo nerangake perakitan model, dheweke nggunakake teknik proyeksi isometrik - pemetaan spasi telung dimensi menyang bidang, yaiku salah sawijining jinis proyeksi paralel. Sanajan konsep umum isometrik wis ana sadurunge, nanging Farish sing dianggep minangka wong pisanan sing netepake aturan gambar isometrik. Ing 120, ing artikel "On Isometric Perspective," dheweke nulis babagan "perlu gambar teknis sing akurat, bebas saka distorsi optik." Iki nyebabake dheweke ngrumusake prinsip isometri. Isometrik tegese "ukuran sing padha" amarga ukuran sing padha digunakake kanggo dhuwur, jembar lan ambane. Inti saka proyeksi isometrik yaiku kanggo nyiapake sudut (XNUMX °) ing antarane saben pasangan sumbu, supaya pangurangan perspektif saben sumbu padha. Wiwit pertengahan abad XIX, isometri wis dadi alat umum kanggo insinyur (6), lan sakcepete sawise aksonometri lan isometri digabungake menyang program riset arsitektur ing Eropa lan Amerika Serikat.

6. Gambar teknis ing tampilan isometrik

80-s - Inovasi paling anyar sing nggawa gambar teknis dadi wujud saiki yaiku penemuan nyalin kanthi macem-macem cara, saka fotokopi nganti fotokopi. Proses reproduksi populer pisanan, dikenalaké ing taun 80-an, yaiku cyanotype (7). Iki ngidini distribusi gambar teknis mudhun menyang level stasiun kerja individu. Para pekerja dilatih maca cithak biru lan kudu netepi dimensi lan toleransi. Iki, ing siji, wis impact ageng ing pangembangan produksi massal, minangka suda syarat kanggo tingkat profesionalisme lan pengalaman saka pemain produk.

7. Salinan gambar teknis

1914 - Ing wiwitan abad kaping 1914, warna digunakake kanthi akeh ing gambar teknis. Nanging, ing taun 100, praktik iki wis ditinggal meh XNUMX% ing negara industri. Werna ing gambar teknis nduweni fungsi sing beda-beda - digunakake kanggo makili bahan bangunan, digunakake kanggo mbedakake antarane aliran lan gerakan ing sistem, lan mung kanggo dekorasi gambar piranti. 

1963 – Ivan Sutherland, ing tesis Ph.D. ing MIT, ngembangake Sketchpad kanggo desain (8). Iku program CAD pisanan (Compute Aided Design) sing dilengkapi antarmuka grafis - yen sampeyan bisa nelpon iku, amarga kabeh iku mung nggawe xy diagram. Inovasi organisasi sing ditrapake ing Sketchpad wis miwiti nggunakake pemrograman berorientasi obyek ing sistem CAD lan CAE (Computer Aided Engineering) modern. 

8. Ivan Sutherland ngenalake Sketchpad

Taun 60-an – Insinyur saka perusahaan gedhe kayata Boeing, Ford, Citroën lan GM ngembangake program CAD anyar. Cara desain lan visualisasi desain sing dibantu komputer dadi cara kanggo nyederhanakake proyek otomotif lan penerbangan, lan pangembangan teknologi manufaktur anyar, utamane alat mesin kanthi kontrol angka, ora penting. Amarga kekurangan daya komputasi sing signifikan dibandhingake karo mesin saiki, desain CAD awal mbutuhake akeh tenaga finansial lan teknik.

9. Porter Pierre Bezier kanthi rumus matematika

1968 - Penemuan metode XNUMXD CAD / CAM (Computer Aided Manufacturing) dikreditake dening insinyur Prancis Pierre Bézier.9). Kanggo nggampangake desain bagean lan alat kanggo industri otomotif, dheweke ngembangake sistem UNISURF, sing banjur dadi basis kerja kanggo piranti lunak CAD generasi sabanjure.

1971 – ADAM, Automated Drafting and Machining (ADAM) katon. Iki minangka alat CAD sing dikembangake dening Dr. Patrick J. Hanratty, kang Manufaktur lan Consulting Services (MCS) perusahaan nyediakake piranti lunak kanggo perusahaan gedhe kayata McDonnell Douglas lan Computervision.

Taun 80-an - Kemajuan ing pangembangan piranti komputer kanggo modeling padhet. Ing taun 1982, John Walker ngedegake Autodesk, produk utama yaiku program AutoCAD 2D sing misuwur lan populer ing donya.

1987 - Pro / ENGINEER dirilis, ngumumake panggunaan teknik pemodelan fungsional lan ikatan parameter fungsi. Pabrikan tonggak sejarah sabanjure ing desain iki yaiku perusahaan Amerika PTC (Parametric Technology Corporation). Pro / ENGINEER digawe kanggo Windows / Windows x64 / Unix / Linux / Solaris lan Intel / AMD / MIPS / prosesor UltraSPARC, nanging liwat wektu Produsèn wis mboko sithik mbatesi jumlah platform didhukung. Wiwit 2011, mung platform sing didhukung yaiku sistem saka kulawarga MS Windows.

10. Ngrancang robot ing program CAD modern

1994 – Autodesk AutoCAD R13 katon ing pasar, i.е. versi pisanan saka program perusahaan kondhang sing nggarap model telung dimensi (10). Iku dudu program pisanan sing dirancang kanggo pemodelan 3D. Fungsi saka jinis iki dikembangaké ing awal 60s, lan ing 1969 MAGI ngrilis SynthaVision, program modeling padhet pisanan kasedhiya komersial. Ing taun 1989, NURBS, perwakilan matematika saka model 3D, pisanan muncul ing workstations Silicon Graphics. Ing taun 1993, CAS Berlin ngembangake program simulasi NURBS interaktif kanggo PC sing diarani NöRBS.

2012 - Autodesk 360, piranti lunak desain lan model basis awan, mlebu pasar.

Add a comment