Microsoft math? alat sing apik kanggo siswa (2)
teknologi

Microsoft math? alat sing apik kanggo siswa (2)

Kita terus sinau babagan nggunakake program Microsoft Mathematics sing apik banget (Aku ngelingake sampeyan: gratis saka versi 4). Kita bakal setuju yen kanggo ringkesan kita bakal nelpon mung MM.

Apik banget? lan nyaman? fungsi program punika kemampuan kanggo nggunakake sawetara "siap-digawe". Ing tab "Rumus lan Persamaan"? ana dhaptar rumus lan persamaan sing bocah sekolah biyen kudu ngerti kanthi ati. Lan dina iki sambungan sing worth ngerti, nanging nalika nggunakake MM padha ora perlu dibusak saka memori (sing bisa nimbulaké kesalahan, contone, minangka asil saka mencet tombol salah). Kita wis siap kabeh. Nalika sampeyan ngeklik tab sing ditemtokake, dhaptar rumus bakal mbukak, dibagi dadi klompok: Aljabar, Geometri, Trigonometri, Fisika, Kimia, Hukum eksponen, Sifat logaritma lan Konstanta (Aljabar, Geometri, Fisika, Kimia, Hukum eksponensial, Sifat logaritma). lan konstanta). Contone, ayo mbukak grup Aljabar. Kita bakal weruh sawetara pola; pilih pisanan, iki rumus saka werna saka persamaan kuadrat. Punika rumusipun:

Ngeklik tengen (utawa liyane) bakal mbukak menu konteks cilik; ngandhut siji, loro utawa telung printah: nyalin, mbangun lan ngatasi. Ing kasus kita, ana rong prentah: nyalin lan mbaptis; Nyalin digunakake kanggo introduce (nggunakake printah tempel, mesthi) cithakan milih menyang karya ditulis. Ayo nggunakake printah plot ("Mbangun persamaan iki?"). Punika layar asil (tokoh diwatesi kanggo bagean apa): Ing sisih tengen, kita duwe grafik saka persamaan kuadrat ing wangun umum, solusi kang diterangake dening rumus digunakake. Ing sisih kiwa (kothak sing dikubengi abang) saiki kita duwe rong fitur sing menarik: Trace lan Animate.

Nggunakake sing pisanan bakal mindhah titik ing kabeh grafik, nanging kita isih bakal weruh ?ing méga? nilai nyata saka koordinat sing cocog. Mesthi wae, kita bisa mungkasi animasi pelacakan kapan wae. Ing lapangan grafik, kita bakal weruh kaya iki:

Alat Animate ngidini sampeyan entuk asil sing luwih menarik. Wigati dimangerteni manawa ing wiwitan dhaptar gulung sing katon kita duwe parameter a (saka telu ing persamaan: a, b, c) lan ing jejere slider cilik nuduhake nilai 1. Tanpa ngganti pilihan parameter, nyekel panggeser nganggo kursor lan pindhah menyang ngiwa utawa nengen; kita bakal weruh sing graph saka pepadhan kuadrat ngganti wangun gumantung ing Nilai saka a. Miwiti animasi kanthi tombol play sing dikenal bakal duwe efek sing padha, nanging saiki komputer bakal nindakake kabeh pakaryan nyetel slider kanggo kita. Mesthine, alat sing diterangake minangka alat sing cocog kanggo ngrembug babagan variasi fungsi kuadrat. Sampeyan bisa? karo sawetara exaggeration? padha ngomong sing menehi kita kabeh kawruh babagan segi telu kothak ing siji "tablet" ringkes.

Aku ngajak sing maca dhewe kanggo nyoba padha nggunakake rumus liyane saka klompok rumus aljabar. Iku mung worth kang lagi nyimak sing ing grup iki kita uga bisa nemokake rumus related kanggo geometri analitik? contone,, karo pitungan sawetara jumlah gadhah bal, elips, parabola utawa hyperbola. Rumus liyane sing gegandhengan karo geometri mesthine ditemokake ing grup Geometri; kok penulis program sijine bagean kene lan ana? rahasia manise?

Rumus ing fisika lan kimia uga migunani banget, ngidini sampeyan nindakake macem-macem petungan sing ana gandhengane karo ilmu kasebut kanthi bantuan MM. Kepiye carane wong duwe laptop utawa malah netbook sing praktis (lan ngajar karo guru sing rada ora konvensional?)? karo program MM dimuat ing piranti iki, kudu ora wedi tes sembarang saka ilmu pas? Inggih, babagan PR? bungah dhewe.

Ayo pindhah menyang alat sabanjure, sing mung digunakake kanggo sinau segitiga. Persis ing kene: Sawise ngeklik ing panggonan sing dituduhake, jendhela Triangle Solver sing kapisah bakal mbukak:

Ing lokasi sing ditandhani karo panah abang, kita duwe kothak gulung mudhun karo telung opsi kanggo milih saka; kita tansah miwiti saka pisanan, ngetik telu saka enem nilai ing kothak cocog (sisih a, b, c utawa ngarepke A, B, C?, minangka standar ing ukuran radial). Sawise ngetik data iki, kita bakal weruh gambar segitiga sing cocog ing sisih ndhuwur yen kita milih nilai sing ora cocog karo segitiga sing ana? bebaya kesalahan bakal katon.

Nggunakake dhaptar gulung-mudhun kasebut ing panggonan iki, kita bakal nemokake (ing pilihan kapindho) segi telu sing dibangun - persegi panjang, sudut, lan liya-liyane? saka katelu kita entuk data numerik ing dhuwur ing segitiga iki lan ing wilayah sawijining.

Tab pungkasan sing kasedhiya ing pita Ngarep yaiku Konverter Unit, yaiku konverter unit lan ukuran.

Iki nyedhiyakake alat ing ngisor iki:

Nggarap alat iki gampang banget. Pisanan, saka menu gulung ndhuwur, pilih jinis unit (ing kene Length, yaiku dawa), banjur ing kolom gulung ngisor nyetel jeneng unit sing bakal diowahi? ngomong kaki lan sentimeter? Pungkasan, ing jendhela "Input", kita lebokake nilai tartamtu, lan ing jendhela "Output", sawise mencet tombol "ngitung", kita entuk asil sing dikarepake. Trite, nanging migunani banget, utamane ing fisika. Sabanjure? karo kemampuan MM rada luwih maju.

Add a comment