Wangun robot kasebut saya akeh
teknologi

Wangun robot kasebut saya akeh

Kompetisi olahraga robot dikenal lan wis dianakake nganti pirang-pirang taun. Ing jaman kepungkur, iki minangka game niche, pendidikan lan riset kanggo tim politeknik. Dina iki asring dilapurake dening media utama. Drone balapan kaya Formula 1, lan intelijen buatan wiwit menang ing olahraga.

Manungsa ora ilang saka disiplin ilmu sing wis ana ing jaman biyen. Ora bisa dikandhakake, kaya ing sawetara kompetisi, para atlit saiki wis kaancam dening mesin - bisa uga, saliyane catur, game Go utawa disiplin intelektual liyane ing ngendi komputer lan jaringan saraf wis ngalahake master paling gedhe lan takon peran utama homo sapiens. olahraga robot, Nanging, iku ateges stream kapisah kompetisi, kadhangkala niru disiplin kita ngerti, lan kadhangkala fokus ing gelut rampung asli kang mesin bisa nuduhake kekuatan tartamtu lan saingan karo manungsa olahraga kanggo manungsa waé lan kapentingan. Kaya sing kedadeyan akhir-akhir iki, dheweke wiwit saya apik lan luwih apik.

Liga Drone

Conto bisa banget nyenengake balap drone mabur (1). Iki minangka olahraga sing cukup anyar. Umure ora luwih saka limang taun. Bubar, dheweke wiwit profesional, sing, mesthi, ora ngalangi dalan kanggo nyenengake lan adrenalin kanggo kabeh wong.

Ing werna saka disiplin iki bisa ditemokaké ing Australia, ngendi ing 2014 Rotorcross. Pilot kasebut ngontrol quadcopter balap kanthi jarak jauh kanthi nganggo kacamata sing disambungake menyang kamera ing drone. Taun sabanjuré, California dadi tuan rumah balapan drone internasional pisanan. Satus pilot bersaing ing telung acara - balapan individu, balapan kelompok lan pagelaran, yaiku. pagelaran akrobat ing rute angel. Pemenang saka Australia ing kabeh telung kategori Chad Novak.

Laju pangembangan olahraga iki nyengsemaken. Ing Maret 2016, World Drone Prix dianakake ing Dubai. Hadiah utama yaiku 250 ewu. dolar, utawa luwih saka siji yuta zlotys. Kolam hadiah kabeh ngluwihi $ 1 yuta, kanthi hadiah paling gedhe dimenangake dening bocah lanang umur XNUMX taun saka Inggris. Saiki, organisasi balap drone paling gedhe yaiku Asosiasi Balap Drone Internasional sing adhedhasar ing Los Angeles. Ing taun iki, IDRA bakal nganakake juara donya pisanan ing balapan mesin kasebut, yaiku. Drone World Championship - Kejuaraan Dunia Drone.

Salah sawijining liga balap drone sing paling misuwur yaiku Liga Juara Drone internasional (DCL), salah sawijining sponsor yaiku Red Bull. Ing AS, ngendi potensial kanggo pangembangan disiplin iki paling gedhe, ana Drone Racing League (DRL), kang bubar nampa injeksi gedhe saka dhuwit. Televisi olahraga ESPN wis nyiarake balapan drone mabur wiwit taun kepungkur.

Ing tikar lan ing slope

Kompetisi robot ing pirang-pirang kompetisi, kayata Tantangan Robotika DARPA sing misuwur sing dianakake sawetara taun kepungkur, sebagian olahraga, sanajan utamane riset. Nduweni karakter sing padha sing dikenal saka pirang-pirang wujud kompetisi rover, bubar dikembangake utamane kanggo eksplorasi Mars.

Iki "kompetisi olahraga" ora olahraga ing lan saka piyambak, amarga ing mburi dina, saben peserta ngenali sing iku bab mbangun struktur sing luwih apik (ndeleng ""), lan ora mung bab piala. Nanging, kanggo atlit nyata, skirmish kuwi mung sawetara. Dheweke pengin luwih adrenalin. Conto yaiku perusahaan MegaBots saka Boston, sing pisanan nggawe monster mekanik sing nyengsemake disebut Tandha 2, lan banjur nantang pencipta mega-robot Jepang ing gembong disebut Curate, yaiku Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 minangka monster sing dilacak enem ton sing bersenjata meriam cat sing kuat lan didorong dening kru loro. Desain Jepang rada entheng, bobote 4,5 ton, nanging uga duwe senjata lan sistem panuntun sing luwih apik.

Sing diarani tandhing. mechów dadi kurang emosional lan dinamis tinimbang pengumuman sing rame. Mesthine dudu cara sing wis suwe dikenal gelut lan liyane seni beladiri robot cilik. Pertarungan robot klasik ing kategori kasebut pancen luar biasa. mini-, mikro- i nanosumo. Ing kompetisi iki robot ketemu saben liyane ing ring dohyo. Sakabèhé medan perang duwé diameter 28 nganti 144 cm, gumantung saka bobot kendharaan.

Balapan mobil listrik otonom uga nyenengake Roboras. Kanthi rumus robot anyar ing pikiran, ora kudu listrik, Yamaha digawe boot motor (2) yaiku robot humanoid sing bisa nyopir motor kanthi otonom, yaiku. tanpa bantuan nalika nyopir. Motor robot iki dikenalaké sawetara taun kepungkur nalika Tokyo Motor Show. Pembalap robot kasebut nyopir Yamaha R1M sing nuntut. Miturut perusahaan kasebut, sistem kasebut diuji kanthi kecepatan dhuwur, sing mbutuhake kontrol gerakan sing dhuwur.

Robot uga muter sijine ping (3) utawa ing bal-balan. Edisi liyane diwiwiti ing Juli 2019 ing Australia. RoboCup 2019, turnamen bal-balan taunan paling gedhe ing donya. Diwiwiti ing taun 1997 lan mlaku kanthi terus-terusan, kompetisi iki dirancang kanggo mbantu ngembangake robotika lan kecerdasan buatan nganti bisa ngalahake manungsa. Tujuan perjuangan lan pangembangan teknik bal-balan yaiku mbangun mesin ing taun 2050 sing bisa ngalahake pemain paling apik. Pertandhingan bal-balan ing Pusat Konferensi Internasional Sydney wis dimainake ing pirang-pirang ukuran. Mobil dipérang dadi telung kategori: diwasa, remaja lan bocah-bocah.

3. Omron robot muter ping pong

Robot uga kanthi kendel mlebu kanggo barang. Minangka atlit paling apik ing donya sing melu ing Olimpiade Musim Dingin ing Korea Selatan, Resor Ski Welli Hilli ing Hyeonseong dadi tuan rumah kompetisi kasebut. Tantangan Robot Ski. Skibots digunakake ing wong-wong mau (4) ngadeg ing sikil loro, mbengkongake dhengkul lan sikut, gunakake ski lan cagak kanthi cara sing padha karo pemain ski. Liwat machine learning, sensor ngidini robot ndeteksi kutub slalom ing rute kasebut.

Intelijen buatan bakal ngalahake eSports?

Melu drone utawa robot minangka salah sawijining perkara. Fenomena liyane sing saya tambah katon yaiku ekspansi intelijen buatan, sing ora mung nggawa asil kaya ngalahake grandmaster game Far Eastern Go (5) kanthi sistem AlphaGo sing dikembangake dening DeepMind, nanging uga akibat sing menarik.

Ternyata, mung AI sing bisa invent game anyar lan olahraga. Desain agensi AKQA bubar ngajokaken "Speedgate", kang wis hailed minangka pisanan olahraga duwe aturan dirancang dening intelijen buatan. Game kasebut nggabungake fitur saka akeh game lapangan sing misuwur. Pesertane yaiku wong-wong sing mesthine seneng banget.

5. AlphaGo Gameplay karo Go Grandmaster

Bubar, donya wis dadi kasengsem ing intelijen buatan cybersportkang dhewe minangka titah relatif anyar. Master game mutusake yen algoritma pembelajaran mesin apik kanggo "sinau" lan strategi polishing ing game elektronik. Padha digunakake kanggo iki platform analitiskayata SenpAI, sing bisa ngevaluasi statistik pemain lan menehi saran strategi paling apik kanggo game kaya League of Legends lan Dota 2. Pelatih AI menehi saran marang anggota tim babagan cara nyerang lan mbela, lan nuduhake cara pendekatan alternatif bisa nambah (utawa nyuda) kemungkinan menang.

Perusahaan sing wis kasebut DeepMind digunakake machine learning golek cara sing luwih apik kanggo bisa karo game PC lawas kaya "Pong" kanggo Atari. Minangka dheweke ngakoni rong taun kepungkur Raya Hadsell Kanthi DeepMind, game komputer minangka amben tes sing apik kanggo AI amarga asil kompetitif sing diraih dening algoritma obyektif, ora subyektif. Desainer bisa ndeleng saka level nganti level kepiye kemajuan AI ing ilmu pengetahuan.

Kanthi sinau kanthi cara iki, AI wiwit ngalahake juara eSports. Sistem kasebut, sing dikembangake dening OpenAI, ngalahake Tim Juara Dunia (Manusia) OG 2-0 ing game Dota 2 online ing April taun iki. Dheweke isih kalah. Nanging, ternyata, dheweke sinau kanthi cepet, luwih cepet tinimbang wong. Ing kirim blog saka perusahaan kasebut, OpenAI ujar manawa piranti lunak kasebut wis dilatih kira-kira sepuluh wulan. 45 ewu taun game manungsa.

Apa e-olahraga, sing wis dikembangake kanthi apik ing taun-taun pungkasan, saiki bakal didominasi algoritma? Lan bakal wong isih kasengsem ing nalika non-manungsa muter? Popularitas macem-macem "catur otomatis" utawa game kayata "Screeps", ing ngendi peran manungsa dikurangi dadi programmer lan konfigurasi obyek sing ana ing game kasebut, nuduhake manawa kita cenderung entuk. bungah babagan kompetisi mesin dhewe. Nanging, mesthine kudu katon yen "faktor manungsa" kudu ana ing ngarep. Lan ayo padha tetep.

Iki Airspeeder | Liga balap eVTOL premium pisanan ing donya

Balapan taksi mabur otonom

Game sing diciptakake AI "Speedgate"

Add a comment