Augmented reality - koktail saka nyata karo virtual
teknologi

Augmented reality - koktail saka nyata karo virtual

Sawetara gagasan VR lawas lan teknik pencitraan anyar, akeh kemajuan teknologi seluler lan liya-liyane? Opsional? lokasi satelit sing tepat utawa download kode. Kita nyampur, kita nyampur, lan kita duwe? Augmented reality? augmented reality.

Apa sejatine dheweke? Secara ringkes, iki bisa diterangake minangka teknik sing rada lawas, rada anyar kanggo nyambungake donya nyata karo obyek virtual. Unsur integral saka realita ditambah modern yaiku interaksi wong karo jagad njaba nyata lan mesin, amarga ing AR, mesin kasebut mengaruhi gambar kasunyatan sing kita deleng. Ngowahi, nambah informasi saka sistem komputer lan database, lan ing sawetara kasus, data ing sajarah interaksi karo obyek tartamtu, panggonan, pecahan saka kasunyatan. Interaksi kita lan pangguna jaringan manungsa liyane.

Conto teknologi augmented reality sing kondhang yaiku kacamata Google (Google Glass), sing dikenalake ing musim semi 2012, uga panemuan liyane saka jinis iki, kayata Kacamata Cerdas saka Vuzzix. Ide iki yaiku nggunakake kaca tingal tembus kanggo mirsani urip ing lurung-lurung ing kutha, uga unsur lan obyek sing digawe dening komputer lan ditumpangake ing gambar realita.

Kacamata utawa, sapa ngerti, mungkin ing mangsa ngarep lensa kontak utawa malah implan sing nggedhekake kasunyatan kanggo kabutuhan manungsa, isih luwih woro-woro tinimbang kasunyatan. Ing pasar perdana kaca tingal Google dijadwal kanggo 2014. Saiki, saliyane aplikasi sing cukup serius ing babagan obat utawa penerbangan, AR paling kerep ditemoni dening pangguna piranti portabel, smartphone, tablet utawa konsol game.

Kasunyatan + Lokasi + Objek Virtual = AR

Minangka sampeyan bisa ndeleng kanthi gampang, kasunyatan ditambah dudu teknologi anyar, nanging ide kanggo nggabungake sawetara teknik sing kondhang. Tujuan sambungan iki yaiku kanggo menehi pangguna informasi lan pengalaman tambahan sing ana gandhengane karo papan utawa obyek sing dideleng. Tujuan liyane yaiku supaya bisa sesambungan karo obyek virtual utawa panampa kasunyatan tambahan liyane.

Ayo ndeleng cara kerjane ing tablet utawa piranti telpon sing dilengkapi aplikasi kanggo rendering (yaiku nampilake data ing wangun sing cocog karo lingkungan - ing kasus iki, visual) obyek virtual sing nglengkapi gambar sing dirasakake dening pemilik piranti. (1) .

Kaya sing sampeyan ngerteni, gambar sing mlebu ing lensa kamera dirasakake dening mekanisme kasunyatan sing ditambah minangka "awak sing padhet". yaiku, sel ndawakake saka lensa kamera kanggo lumahing gambar saka obyek dijupuk dening kamera, ing wangun piramida luwih utawa kurang truncated. Badan iki kudu diisi karo obyek virtual sing asale saka informasi lokasi panampa saka database ing server jaringan.

Furnitur padhet? informasi lan gaweyan saka database ora njupuk dawa, nanging tenan bisa njupuk yen sampeyan duwe sambungan internet seluler miskin. Amarga mung gumantung apa kasunyatan AR wektu nyata utawa ekspansi minangka proses sing dawa banget.

Digawe kanthi cara iki, ?com? kebak informasi tambahan, tags, gambar ing sawetara kasus? Rekomendasi utawa komentar saka pangguna aplikasi liyane ditampilake ing tampilan, ing ngendi dheweke ditumpangake ing gambar saka kamera, kaya ing kaca tingal google, kanthi bedane yen ing proyek Kaca kita ngerteni kasunyatan tanpa nggunakake kamera (2) . Kita ndeleng asil pungkasan ing smartphone utawa tablet minangka gambar sing kapenuhan data tambahan ing wangun, contone, windows data colored, kaya ing aplikasi sing dirancang khusus kanggo wong dealing with utawa kasengsem ing real estate ing kutha (3) .

Sampeyan bakal nemokake tutugan artikel iki ing majalah edisi Maret 

Katalog IKEA 2013 karo augmented reality [JERMAN]

Add a comment