Latihan virtual OBRUM
Peralatan militèr

Latihan virtual OBRUM

Pelatihan virtual OBRUM. Simulator prosedural kayata S-MS-20 ora mung nawakake dhukungan kanggo mesin virtual kanthi pengontrol PC standar, nanging uga ngidini panggunaan pengontrol piranti nyata asli sing digabungake.

Saben jaman duwe tugas latihan dhewe-dhewe. Saka pedhang kayu lawas liwat bagean senjata kanggo nggarap senjata nyata. Nanging, pangembangan elektronik lan teknologi informasi bisa nyebabake owah-owahan lengkap babagan pendekatan kasebut.

70-an lan 80-an abad pungkasan nggawa pangembangan elektronik lan teknologi informasi kanthi cepet. Cepet banget sing didominasi pangembangan generasi wong sing lair saka separo kapindho periode iki nganti awal milenium iki. Sing diarani generasi Y, uga disebut milenial. Wiwit cilik, wong-wong iki biasane duwe kontak ekstensif karo komputer pribadi, mengko karo ponsel, smartphone, lan pungkasane karo tablet, sing digunakake kanggo kerja lan dolanan. Miturut sawetara panaliten, akses massal menyang elektronik murah lan Internet malah nyebabake owah-owahan ing fungsi otak dibandhingake karo generasi sing kurang akses menyang multimedia. Gampang banget nguwasani volume informasi banal, kabutuhan komunikasi lan pakulinan teknologi modern "saka cradle" nemtokake fitur generasi iki. Beda karo pendahulu sing luwih individualis (jaman televisi, radio lan koran) nyebabake konflik sing luwih kuat antarane generasi tinimbang sadurunge, nanging uga mbukak kesempatan gedhe.

Wektu anyar - cara anyar

Nalika diwasa, milenial wis dadi (utawa bakal dadi) rekrut potensial. Nanging, dheweke angel ngerti cara latihan institusi konservatif kaya angkatan bersenjata. Kajaba iku, tingkat kerumitan pitakonan sing durung ana sadurunge tegese sinau teoretis liwat deskripsi maca lan instruksi ora cukup kanggo kenal karo masalah kasebut ing wektu sing cukup. Nanging, teknik kasebut cocog karo pangarepan saka loro pihak. Kasunyatan virtual, sing wis akeh dikembangake wiwit taun 90-an ing abad kaping 1, wis mbukak kesempatan gedhe ing lapangan nggawe simulator modern kanggo macem-macem tujuan lan kanggo latihan ing macem-macem tingkat. OBRUM Sp.Z oo wis pengalaman ekstensif nggawe riset ing wilayah iki. z oo Departemen modeling wis makarya sajrone nem taun, utamane nggawe solusi ing bidang teknologi informasi (IT), kalebu grafis komputer, lan liya-liyane. Karyawane wis ngembangake pangembangan kayata, simulator shooting kanggo kru KTO Rosomak SK-2 Pluton (adhedhasar mesin grafis ARMA 3.0 lan mlaku ing lingkungan VBS 100; peta nganti 100 × XNUMX km), digunakake ing Sekolah Petugas Angkatan Darat Wrocław "Vyzhsza", sing kalebu simulator sing simulasi posisi nyata (kru kendaraan), lan saka komputer pribadi (kanggo landing). Antarane proyek anyar, ana telung studi sing menarik banget, nggarap prinsip sing beda-beda lan ditujokake kanggo pangguna sing beda.

simulator prosedural

Sing pisanan yaiku simulator prosedural. Iki minangka bagéan saka tren sing diarani game serius. Iki digunakake kanggo ndarbeni, ngembangake lan nggabungake katrampilan tartamtu dening pemain, uga kanggo ngatasi masalah tartamtu. Senajan asal-usulé tanggal bali menyang 1900 (mesthi, ing versi kertas), boom nyata teka ing umur komputer, nalika padha wiwit berkembang bebarengan karo hiburan elektronik luwih populer. Arcade game Sepur refleks, skills planning strategis, etc. Game serius nawakake jenis khusus "game" ngarahke utamané ing latihan "pamuter", i.e. wong sing lagi latihan ing apa sing digunakake kanggo mbutuhake Welasan model gedhe, abot lan larang, nanging uga salinan nyata saka piranti kang pangguna mangsa bakal kudu bisa.

Add a comment