Olahraga ditonton lan dialami kaya sadurunge. Olahraga lan teknologi
teknologi

Olahraga ditonton lan dialami kaya sadurunge. Olahraga lan teknologi

Sanajan siaran 8K ora dijadwalake diwiwiti nganti 2018, SHARP wis nggawe keputusan kanggo nggawa TV jinis iki menyang pasar (1). Televisi umum Jepang wis ngrekam acara olahraga ing 8K sawetara wulan saiki. Ora ketompo carane futuristik bisa muni, kita isih ngomong mung bab televisi. Kangge, ide kanggo nampilake olahraga luwih maju ...

1. Sharp LV-85001 TV

Revolusi nunggu kita ing wilayah iki. Fungsi kayata ngaso utawa muter maneh siaran langsung wis ana, nanging sawise sawetara wektu, kita uga bakal bisa milih pigura sing pengin dideleng, lan drone khusus sing mabur ing stadion bakal ngidini kita nglacak pemain individu. Bisa uga amarga mini-kamera sing dipasang ing kaset ultra-cahya, kita uga bisa mirsani apa sing kedadeyan saka sudut pandang atlit. Siaran 3D plus kasunyatan virtual bakal nggawe kita aran kaya lungguh ing stadion utawa malah mlaku ing antarane pemain. AR (Augmented Reality) bakal nuduhake kita soko ing olahraga sing durung tau weruh sadurunge.

siaran VR

Pertandingan Euro 2016 direkam ing kamera kanthi sudut pandang 360°. Ora kanggo penonton lan pangguna kaca tingal VR (realitas virtual), nanging mung kanggo wakil saka organisasi bal-balan Eropa UEFA, sing wis nguji lan ngevaluasi potensial teknologi anyar. Teknologi 360° VR wis digunakake nalika semifinal Liga Champions.

2. Kamera PPE Nokia

UEFA mutusake kanggo njupuk kauntungan saka tawaran Nokia, sing kira-kira 60. dolar sepotong Kamera OZO 360 ° (2) saiki minangka salah sawijining piranti paling canggih saka jinise ing pasar (Nokia OZO wis digunakake, antara liya dening Disney). Sajrone Euro 2016, kamera Nokia diselehake ing sawetara lokasi strategis ing stadion, kalebu lapangan. Bahan uga digawe, direkam ing trowongan sing metu saka pemain, ing kamar ganti lan nalika konferensi pers.

Materi sing padha diterbitake sawetara wektu kepungkur dening Asosiasi Sepak Bola Polandia. Ing saluran PZPN "We disambungake karo bal" Ana adegan 360 derajat saka pertandhingan Polandia-Finlandia, sing dimainake taun iki ing stadion ing Wroclaw, lan saka pertandhingan Polandia-Islandia taun kepungkur. Film kasebut digawe kanthi kerjasama karo perusahaan Warsawa Immersion.

Perusahaan Amerika NextVR minangka pionir ing nindakake siaran langsung saka acara olahraga menyang kacamata VR. Thanks kanggo keterlibatan, sampeyan bisa nonton gala tinju "urip" liwat kaca tingal Gear VR, uga siaran VR publik pisanan saka pertandhingan NBA (3). Sadurunge, upaya sing padha ditindakake, antara liya sajrone pertandhingan bal-balan Manchester United - FC Barcelona, ​​balapan seri NASCAR, pertandhingan tim hoki NHL, turnamen golf US Open sing bergengsi utawa Olimpiade Musim Dingin Pemuda ing Lillehammer, saka ngendi gambar bunder saka upacara pambukaan ditampilake, uga kompetisi ing disiplin olahraga sing dipilih.

3. peralatan NextVR ing game basket

Wis ing 2014, NextVR duwe teknologi sing ngidini sampeyan nransfer gambar kanthi kacepetan rata-rata sambungan Internet. Nanging, saiki, perusahaan fokus ing produksi bahan rampung lan perbaikan teknologi. Ing wulan Februari taun iki, pangguna Gear VR nonton gala tinju Premier Boxing Champions (PBC) sing kasebut ing ndhuwur. Siaran langsung saka Staples Center ing Los Angeles direkam dening kamera 180 ° sing dipanggonke ing sadhuwure salah siji pojok dering, luwih cedhak tinimbang sing bisa digayuh para penonton ing aula. Produser mutusake kanggo mbatesi tampilan saka 360 nganti 180 ° kanggo njamin kualitas transmisi sing paling apik, nanging ing mangsa ngarep bakal ana alangan cilik kanggo nampilake gambar lengkap perang, kalebu tampilan para penggemar sing lungguh ing mburi kita.

4. aplikasi Eurosport VR

Eurosport VR minangka jeneng aplikasi kasunyatan virtual stasiun TV olahraga populer (4). Aplikasi Eurosport anyar njupuk inspirasi saka inisiatif sing padha banget populer sing diarani Discovery VR (luwih saka 700 download). Iki ngidini para penggemar saka kabeh ndonya dadi pusat acara olahraga sing penting. Iki bisa ditindakake kanthi nggunakake kaca tingal kasunyatan virtual smartphone lan seluler kayata Cardboard utawa Samsung Gear VR.

Nalika nulis artikel iki, Eurosport VR nampilake ringkesan saben dina saka acara paling menarik ing turnamen Roland Garros, game sing menarik dening pemain tenis, wawancara karo pemain lan materi ing mburi layar. Kajaba iku, sampeyan bisa nonton ing kono, kasedhiya kanggo sawetara wektu ing YouTube, rekaman 360 derajat digawe ing kerjasama karo Discovery Communications, topik utama kang olahraga mangsa, kalebu kulo saka Bode Miller misuwur ing rute ing Beaver Creek, ngendi juara donya taun pungkasan ing ski alpine dianakaké.

Penyiar umum Prancis France Télévisions uga nyiarake sawetara pertandhingan turnamen Roland Garros kanthi langsung ing 360° 4K. Pertandhingan pengadilan utama lan kabeh pertandhingan tenis Prancis kasedhiya liwat aplikasi Roland-Garros 360 iOS lan Android lan platform Samsung Gear VR, uga saluran YouTube lan kaca penggemar FranceTVSport. Perusahaan Prancis VideoStitch (teknologi kanggo gluing film spherical) lan FireKast (komputasi awan) tanggung jawab kanggo transfer kasebut.

Cocokake Matriks

Kasunyatan maya - paling ora kaya sing dingerteni - ora mesthi nyukupi kabutuhan penggemar, kayata kepinginan kanggo ndeleng kanthi luwih rinci babagan kedadeyan kasebut. Mulane Taun kepungkur, Sky, panyedhiya televisi satelit, minangka sing pertama ing Eropa sing nawakake layanan pilot ing Jerman lan Austria kanggo para pelanggan sing ngidini nonton acara olah raga utama saka sudut apa wae lan kanthi akurasi sing durung ana sadurunge.

Teknologi freeD sing digunakake kanggo tujuan iki dikembangake dening Replay Technologies lan nggunakake daya komputasi gedhe sing diwenehake dening pusat data Intel. Ngidini sampeyan ngunggah gambar gaya Matrix 360 derajat sing produser Sky bisa bebas muter kanggo nuduhake tumindak saka saben sudut sing bisa. Ing lapangan, 32 kamera 5K kanthi resolusi 5120 × 2880 dipasang, sing njupuk gambar saka sudut sing beda (5). Aliran video saka kabeh kamera banjur dikirim menyang komputer sing dilengkapi prosesor Intel Xeon E5 lan Intel Core i7, ngasilake siji gambar virtual adhedhasar jumlah data sing ditampa.

5. Distribusi sensor teknologi freeD 5K ing stadion bal-balan ing Santa Clara, California.

Contone, pemain bal-balan ditampilake saka sudhut sing beda-beda lan kanthi akurasi sing durung ana sadurunge nalika ditendhang ing gawang. Lapangan kasebut ditutupi kothak video telung dimensi, ing ngendi saben potongan bisa diwakili kanthi akurat ing sistem koordinat telung dimensi. Thanks kanggo iki, sembarang wayahe bisa ditampilake saka macem-macem sudhut lan magnifications tanpa mundhut pinunjul ing kualitas gambar. Nglumpukake gambar saka kabeh kamera, sistem ngasilake 1 TB data per detik. Iki padha karo 212 DVD standar. Sky TV minangka penyiar pertama ing Eropa sing nggunakake teknologi FreeD. Sadurunge, TV Globo Brasil digunakake ing program kasebut.

6. Visualisasi desain pager

Ndeleng sing ora katon

Mbok menawa tingkat paling dhuwur saka pengalaman olahraga, Nanging, bakal ditawakake kasunyatan ditambah, kang bakal nggabungake unsur akeh teknologi, kalebu VR, karo aktivitas fisik, ing lingkungan kapenuhan obyek, lan malah karakter saka pemandangan kompetisi olahraga.

Conto sing menarik lan efektif babagan arah iki ing pangembangan teknik visual yaiku Proyek Anggar Visual. Sutradara film Jepang lan pemenang medali Olimpiade kaping pindho Yuki Ota nandatangani jenenge ing konsep Rizomatics. Pertunjukan pisanan ditindakake ing 2013, nalika pemilihan tuan rumah Olimpiade. Ing technique iki, kasunyatan ditambahake cepet lan ora tansah cetha anggar transparent lan spektakuler, karo efek khusus sing nggambarake mesthi saka jotosan lan injeksi (6).

7. Microsoft Hololence

Ing wulan Februari taun iki, Microsoft nampilake visi kanggo masa depan karo kaca tingal campuran Hololens nggunakake conto nonton acara olahraga langsung. Perusahaan milih nggunakake acara olah raga taunan paling gedhe ing AS, yaiku Super Bowl, yaiku game final saka juara bal-balan Amerika, nanging ide kayata ngenalake pemain individu sing mlebu kamar liwat tembok, nampilake model fasilitas olahraga ing meja (7) bisa apa perwakilan efektif saka macem-macem jinis statistik lan repetitions aman kanggo nggunakake ing meh wae disiplin olahraga liyane.

Saiki ayo bayangake jagad VR sing direkam sajrone kompetisi nyata, ing ngendi kita ora mung mirsani, nanging uga aktif "melu" ing tumindak, utawa luwih ing interaksi. Kita mlayu sawise Usain Bolt, kita nampa aplikasi saka Cristiano Ronaldo, kita nyoba kanggo ngumpulake sih saka Agnieszka Radwańska ...

Dina-dina pasif, penonton olahraga kursi lengen katon wis rampung.

Add a comment