Pandemi setaun sabanjure - kepiye carane ngganti jagad teknologi lan ilmu pengetahuan, uga urip kita. Donya wis owah
teknologi

Pandemi setaun sabanjure - kepiye carane ngganti jagad teknologi lan ilmu pengetahuan, uga urip kita. Donya wis owah

Coronavirus wis ngganti cara urip kita kanthi pirang-pirang cara. Jarak fisik, karantina kanthi kabutuhan interaksi sosial sing penting - kabeh iki nyebabake panggunaan teknologi komunikasi anyar, kolaborasi lan kehadiran virtual. Ana owah-owahan ing teknologi lan ilmu sing wis cepet kita weruh, lan owah-owahan sing kita ora bakal weruh ing mangsa.

Salah sawijining "gejala teknologi" pandemi sing paling misuwur yaiku invasi robot saka skala sing durung dingerteni. Dheweke wis nyebar ing lurung-lurung ing pirang-pirang kutha, nyedhiyakake tuku kanggo wong-wong sing ana ing karantina utawa mung mandhiri (1), uga ing institusi medis, sing wis kabukten migunani banget, bisa uga ora minangka dokter, nanging mesthine minangka dokter. ukuran buruh medis sing kerja banget, lan kadhangkala uga minangka perusahaan kanggo wong lara (2).

2. Robot ing rumah sakit Italia

Nanging, sing paling penting yaiku panyebaran teknologi digital. Gartner, perusahaan riset lan konsultasi teknologi, ngira bakal butuh limang taun ing kabeh aspek. Kabeh generasi kanthi cepet dadi luwih digital, sanajan iki paling katon ing antarane sing paling enom.

Nalika sing luwih tuwa nggunakake Teamsy, Google Meet, lan Zoom, sing ora jelas liyane dadi populer ing antarane klompok sing luwih enom. piranti komunikasi sosial, utamané related kanggo donya game. Miturut platform Admix, sing ngidini para pemain monetisasi konten lan rekaman game, pamblokiran kasebut mbantu nambah popularitas situs web kanthi 20%. Dheweke nawakake konten anyar, utawa luwih, formulir lawas mlebu ambang digital. Contone, dheweke misuwur banget. Konser Virtual Travis Scott (3) ing jagad game online Fortnite, lan Lady Gaga muncul ing Roblox, narik jutaan pamireng lan pamirsa.

3. Konser Fortnite Travis Scott

Pandemi wis kabukten dadi papan sing apik kanggo platform media sosial game. Jaringan sosial lawas durung entuk akeh ing wektu iki. "Mung 9% wong sing paling enom nyathet Facebook minangka jaringan sosial favorit," ujare laporan kasebut. Samuel Huber, CEO Admix. "Nanging, dheweke nggunakake luwih akeh wektu kanggo sesambungan karo konten 3D, apa game, hiburan utawa sosialisasi. Iki minangka platform lan game Fortnite sing dadi media paling penting kanggo pangguna Internet paling enom. Wektu pandemi luwih apik kanggo pangembangan dinamis.

Wutah panggunaan konten digital wis dirasakake ing saindenging jagad. Kasunyatan virtual uga nyathet wutah "konsumsi", sing uga diprediksi dening MT, sing nulis babagan tuwuhing popularitas jinis teknologi lan media iki ing musim panas 2020. Nanging, pangembangan kasunyatan virtual diganggu dening distribusi hardware sing isih winates, yaiku. Salah sawijining cara kanggo ngatasi masalah iki wis dituduhake sajrone pandemi. panyedhiya teknologi pendidikan Veative Labskang nawakake atusan piwulang saka n. Dheweke nuduhake konten kasebut liwat Web XR. Kanthi platform anyar, sapa wae sing duwe browser bisa nggunakake konten kasebut. Sanajan ora kecemplung lengkap sing bisa sampeyan lakoni nganggo headset, iki minangka cara sing apik kanggo nggawa konten kanggo sing mbutuhake lan uga ngidini siswa terus sinau ing omah.

Tekanan internet global

Perlu diwiwiti kanthi kasunyatan manawa, pisanan, ngisolasi diri nyebabake beban gedhe ing lalu lintas Internet. Operator utama kayata BT Group lan Vodafone wis ngira pertumbuhan panggunaan broadband 50-60%. Kakehan wis nyebabake platform VOD kayata Netflix, Disney+, Google, Amazon, lan YouTube ngedhunake kualitas video ing kahanan tartamtu kanggo nyegah kakehan. Sony wis wiwit alon-alon ngundhuh game PlayStation ing Eropa lan AS.

Ing sisih liya, contone, operator ponsel ing daratan China ngalami penurunan pelanggan sing signifikan, sebagian amarga buruh migran ora bisa bali menyang kantor.

Peneliti ing Melbourne Monash Business School, ekonom lan pendiri KASPR DataHaus, perusahaan analitik data sing adhedhasar ing Melbourne, nganakake studi data skala gedhe sing nganalisa pengaruh prilaku manungsa ing penundaan transmisi. Klaus Ackermann, Simon Angus lan Paul Raschki wis ngembangake metodologi sing ngumpulake lan ngolah milyaran data babagan aktivitas internet lan pangukuran kualitas saben dina saka ngendi wae ing donya. Tim digawe Peta tekanan internet global (4) tampilan informasi global uga kanggo negara individu. Peta dianyari kanthi rutin ing situs web KASPR Datahaus.

4. Peta tekanan internet global nalika pandemi

Peneliti Priksa Cara Kerja Internet ing Saben Negara sing Kena pengaruh Epidemi covid-19amarga dikarepake kanthi cepet kanggo hiburan omah, konferensi video lan komunikasi online. Fokus ana ing owah-owahan ing pola latensi Internet. Peneliti nerangake kanthi cara iki: "Sing luwih akeh paket streaming sing nyoba ngliwati wektu sing padha, dalan sing luwih rame lan wektu transmisi luwih alon." "Ing umume negara OECD sing kena pengaruh COVID-19, kualitas internet tetep stabil. Sanajan sawetara wilayah ing Italia, Spanyol lan, aneh, Swedia nuduhake pratandha ketegangan, "ujare Raschki ing publikasi babagan topik iki.

Miturut data sing kasedhiya ing Polandia, Internet ing Polandia wis kalem, kaya ing negara liya. SpeedTest.pl wis ditampilake wiwit pertengahan Maret nyuda kacepetan rata-rata garis seluler ing negara sing dipilih ing jaman saiki. Cetha yen pamisahan Lombardy lan provinsi Italia sisih lor nduwe pengaruh gedhe ing beban ing garis 3G lan LTE. Kurang saka rong minggu, kacepetan rata-rata garis Italia wis mudhun sawetara Mbps. Ing Polandia, kita ndeleng perkara sing padha, nanging kanthi wektu tundha udakara seminggu.

Kahanan ancaman epidemi mengaruhi kacepetan efektif garis kasebut. kabiasaan Subscriber diganti dramatically sewengi. Play nglaporake manawa lalu lintas data ing jaringan wis tambah 40% ing jaman saiki. Mengko dilaporake yen ing Polandia umume muncul ing dina sabanjure. kacepetan internet seluler irungnya ing tingkat 10-15%, gumantung ing lokasi. Ana uga nyuda tingkat data rata-rata ing garis tetep. Tautan "ditutup" meh sanalika sawise pengumuman penutupan nursery, taman kanak-kanak, sekolah lan universitas. Petungan digawe ing platform fireprobe.net adhedhasar 877 ewu. pangukuran kacepetan sambungan 3G lan LTE lan 3,3 yuta pangukuran garis tetep Polandia saka aplikasi web SpeedTest.pl.

Saka bisnis kanggo game

Dampak saka acara taun kepungkur ing sektor teknologi uga digambarake dening grafik saham perusahaan sing paling penting. Ing dina sawise deklarasi WHO babagan pandemi ing wulan Maret kepungkur, biaya meh kabeh mudhun. Ambruk ora suwe, amarga kanthi cepet dimangerteni manawa sektor tartamtu iki bakal ngrampungake kahanan anyar. Sasi ing ngisor iki minangka riwayat wutah dinamis ing pangentukan lan rega saham.

pimpinan Silicon Valley mutusake manawa restrukturisasi sing wis direncanakake saka mekanisme industri lan perusahaan Amerika (lan ora mung Amerika) kanggo kerja lan bisnis ing awan, kanthi jarak jauh, nggunakake cara komunikasi lan organisasi sing paling modern, dadi mode akselerasi.

Netflix tikel kaping pindho jumlah pelanggan anyar ing wulan pertama pandemi, lan Disney + ngliwati tandha 60 yuta. Malah Microsoft nyathet kenaikan 15% ing dodolan. Lan ora mung babagan entuk dhuwit. Panggunaan wis tambah. Lalu lintas saben dina ing Facebook tambah 27%, Netflix tambah 16% lan YouTube nganti 15,3%. Kanthi kabeh wong sing tetep ing omah kanggo nindakake bisnis, kegiatan pribadi lan hiburan digital, panjaluk konten lan komunikasi virtual saya tambah. tinimbang sadurunge ing sajarah.

Ing bisnis, ing karya, nanging uga ing wilayah liyane pribadi iku wektu kanggo rapat virtual. Google Meets, join.me, GoToMeeting, lan FaceTime iku kabeh alat sing wis ana pirang-pirang taun. Nanging saiki pentinge saya tambah. Salah sawijining simbol jaman COVID-19 yaiku Zoom, sing ngasilake bathi tikel kaping pindho ing kuartal kaping pindho taun 2020 amarga akehe rapat kerja, sesi sekolah, rapat sosial virtual, kelas yoga, lan uga konser. (5) ing platform iki. Jumlah peserta saben dina ing rapat perusahaan mundhak saka 10 yuta ing Desember 2019 dadi 300 yuta ing April 2020. Mesthi, zoom ora mung alat sing wis dadi populer. Nanging dibandhingake, contone, Skype, iku digunakake kanggo dadi alat relatif ora dingerteni.

5. Konser ing Thailand karo pamirsa ngumpul ing aplikasi Zoom

Mesthine, popularitas Skype lawas uga tambah akeh. Nanging, iku ciri sing saliyane kanggo akeh popularitas saka solusi sadurunge dikenal lan digunakake, pemain anyar wis kasempatan. Ing kasus, contone, aplikasi kanggo kolaborasi klompok lan manajemen proyek, menyang sing sadurunge populer Microsoft Teams, sing basis pangguna tikel kaping pindho ing sasi kapisan pandemi, lan digabung karo pemain anyar sing sadurunge luwih akeh kayata Slack. Penting kanggo Slack, kaya Zoom, supaya tetep mbayar pelanggan sing kasengsem nganti aturan jarak sosial sing ketat ditindakake.

Ora nggumunake, pengecer hiburan wis nindakake uga perusahaan sing nawakake alat bisnis, kalebu, mesthi, platform VOD, minangka wis kasebut, nanging uga industri game. Pengeluaran kanggo hardware, piranti lunak, lan kertu game April 2020 mundhak 73% saben taun dadi $ 1,5 milyar, miturut riset NPD Group. Ing wulan Mei, tambah 52% dadi $ 1,2 milyar, loro asil kasebut minangka cathetan ing skala multi-taun, Konsola Nintendo Ngalih minangka salah sawijining piranti sing paling laris ing taun 2020. Penerbit game seneng Electronic Arts utawa game epik, pangripta ngandika Fortnite. Ing pungkasan taun, game Cyberpunk 2077 saka perusahaan Polandia ana ing lambe saben wong. CD Projekt Red (6).

Perdagangan ditambahi

2020 wis dadi taun boom kanggo e-commerce ing saindenging jagad. Iku worth ndeleng carane katon ing Polandia. Ing wektu iku, meh 12 toko online anyar, lan jumlahe ing awal Januari 2021 gunggunge meh 44,5 ewu. - 21,5% luwih saka setahun sadurunge. Miturut laporan ExpertSender "Shopping online ing Polandia 2020", 80% Polandia kanthi akses Internet nggawe tumbas kanthi cara iki, sing 50% mbuwang luwih saka PLN 300 saben wulan.

Kaya ing donya, uga ing negara kita nganti pirang-pirang taun jumlah toko stasioner suda sacara sistematis. Miturut agensi riset Bisnode A Dun & Bradstreet Company, 2020 wong dilereni soko tugas ing 19. kegiatan komersial dumadi saka dodolan ing toko tradisional. Bakul sayuran tradisional dadi klompok paling gedhe ing klompok iki, nganti 14%.

Awal pandemi wis dadi "akselerator" sing luwih inovatif tinimbang mung dodolan internet, solusi e-commerce. Conto khas yaiku aplikasi Primer, sing ora dijadwalake diluncurake ing taun iki, nanging dipercepat amarga ditutup amarga koronavirus. ngidini pangguna kanggo aplikasi lapisan cat, wallpaper utawa jedhing kothak sakbenere kanggo tembok omah-omahé. Yen pangguna nemokake sing disenengi, dheweke bisa pindhah menyang situs pedagang kanggo tuku. Pengecer ujar manawa aplikasi kasebut minangka "ruang pameran virtual" kanggo dheweke.

Minangka panyebaran pelanggan anyar menyang perdagangan digital kanthi cepet, "pengecer wis miwiti balapan kanggo ndeleng sapa sing bisa nggawe pengalaman blanja fisik sing paling apik ing konteks virtual," tulis PYMNTS.com. Contone, Amazon ngluncurake "dekorator kamar"Alat sing padha karo aplikasi IKEA sing ngidini konsumen ndeleng perabot lan peralatan omah liyane kanthi cara virtual.

Ing Mei 2020, jaringan Ibu lan bapak dibukak ing UK layanan blanja pribadi virtual kanggo pelanggansing "macet ing omah amarga blokade". Situs kasebut utamane kanggo pasangan sing ngarepake bayi. Minangka bagéan saka layanan, pelanggan bisa konsultasi karo ahli konferensi videotips lan demonstrasi produk urip. Pamilik jaringan uga ngrancang kanggo miwiti sesi klompok virtual gratis sing bakal menehi dhukungan lan saran kanggo pasangan sing nunggu.

Ing wulan Juli, pengecer liyane, Burberry, ngluncurake fitur augmented reality paling anyar, sing ngidini para pembeli ndeleng rendering digital 2019D produk ing donya nyata liwat telusuran Google. Perlu dieling-eling yen wis ana ing konferensi pemrograman I / O XNUMX, sing ditindakake Mei kepungkur, . Ing jaman koronavirus, para pengecer mewah pengin njupuk kauntungan saka fitur iki kanthi ngidini para pembeli ndeleng gambar AR sing ana gandhengane karo tas utawa sepatu sing ditawakake.

Toko online peralatan omah AO.com nggabungake teknologi kasunyatan ditambah menyang proses tuku ing wulan April taun kepungkur. Kanggo perusahaan iki, kaya kanggo akeh perusahaan e-commerce liyane, ngasilake minangka masalah utama.

Muga-muga kesempatan kanggo nyedhaki barang sing sampeyan tuku ing kasunyatan ditambah bakal nyuda levele. AO.com panuku liwat smartphone Apple meh padha bisa nyelehake barang ing omah, mriksa ukuran lan pas sadurunge tuku. "Kasunyatan sing ditambah tegese pelanggan ora kudu nggunakake imajinasi utawa ukuran tape," David Lawson, salah sawijining manajer AO.com, menehi komentar menyang media.

AR uga bisa mbantu nggawe produk. Iki utamane babagan tuku barang sing larang regane. Contone, merek otomotif Jaguar wis kerja sama karo Blippar kanggo nggawe interior mobil supaya cocog karo selera individu. Kemungkinan teknik kasebut bakal pindhah menyang produk sing luwih murah, sing nyatane wis kedadeyan amarga, contone, akeh merek kacamata lan toko nggunakake teknik pemindaian lan pelacakan pasuryan kanggo cocog karo model lan gaya kanggo pelanggan. Kanggo iki, aplikasi Topologi Eyewear lan liya-liyane digunakake.

Sektor busana lan utamane alas kaki nganti saiki nolak invasi e-commerce. wiwit ngganti iki sanajan sadurunge pandemi, lan mateni ekonomi nyumbang kanggo golek alternatif sing luwih aktif. Taun kepungkur, contone, GOAT ngenalake fitur Try On anyar menyang pasar, ngidini para pembeli meh nyoba sepatu sadurunge tuku. Uga ing 2019, aplikasi Asos muncul, nuduhake sandhangan ing macem-macem jinis siluet ing tampilan smartphone. Aplikasi "See My Fit", sing dikembangake kanthi kemitraan karo Zeekit, ngidini para pembeli ndeleng produk ing model virtual ing tutul tombol ing ukuran 4 nganti 18 (7).

Nanging, iki mung model lan ukuran nganti saiki, lan dudu pas virtual saka pangguna sing nyata lan spesifik ing gambar awak. Langkah ing arah kasebut yaiku aplikasi Speedo, sing mindhai pasuryan sampeyan ing 3D banjur ditrapake. kaca tingal nglangi virtualkanggo entuk perwakilan visual XNUMXD sing akurat babagan carane katon ing pasuryane wong.

Jinis produk sing relatif anyar ing industri iki diarani pangilon pinterkang duwe fungsi beda, nanging paling kabeh bisa bantuan loro panuku lan bakul kanggo mbatalake nyoba ora mung sandhangan lan kosmetik nggunakake teknologi AR. Taun kepungkur, Mirror ngenalake pangilon cerdas kanthi tampilan LCD. fitness ngarep.

Lan minangka pangilon sing ngidini sampeyan nyoba sandhangan ing kadohan. Iki bisa ditindakake nggunakake aplikasi MySize ID, sing bisa digunakake karo pangilon virtual kasunyatan ditambah Sweet Fit. Teknologi MySize ID ngidini pangguna ngukur awak kanthi cepet lan gampang kamera smartphone.

Sakcepete sadurunge pandemi, jaringan sosial Pinterest ngluncurake warna sing paling cocog karo pangguna kanthi potret unggulan. Saiki, nyoba dandanan virtual minangka fitur sing kondhang ing pirang-pirang aplikasi. YouTube ngenalake fitur AR Beauty Try-On, sing ngidini sampeyan nyoba dandanan nalika nonton video tips kecantikan.

Merek kondhang Gucci wis ngrilis alat realitas tambahan anyar ing jaringan sosial liyane sing kondhang, Snapchat, sing ngidini pangguna fitting sepatu virtual "Ing njero aplikasi". Nyatane, Gucci wis njupuk kauntungan saka alat kasunyatan augmented Snapchat. Sawise nyoba, para pembeli bisa tuku sepatu kasebut langsung saka app nggunakake tombol "Buy Now" Snapchat. Layanan kasebut wis diluncurake ing Inggris, AS, Prancis, Italia, Uni Emirat Arab, Arab Saudi, Jepang lan Australia. Pengecer pakaian olahraga online Cina JD.com uga makarya kanthi mandiri ing layanan pemasangan sepatu virtual sing digabungake karo ukuran.

Mesthine, sanajan visualisasi sepatu sing apik ing sikil ora bakal ngganti bener-bener nyelehake sepatu ing sikil lan mriksa kepiye rasane sikil, kepiye mlaku, lan liya-liyane. Ora ana teknik sing bisa ngasilake kanthi cekap lan akurat. Nanging, AR bisa nambah sethithik kanggo sepatu kasebut, sing dimanfaatake dening Puma kanthi ngeculake sepatu kasunyatan augmented pisanan ing donya sing ditutupi kode QR kanggo mbukak kunci. sawetara fungsi virtual nalika mindhai nganggo aplikasi seluler Puma. LQD Cell Origin Air edisi winates meh siap. Nalika pangguna mindhai sepatu nganggo smartphone, dheweke mbukak akeh saringan virtual, model 3D lan game.

Ngaso saka layar ing jejere tampilan

Apa iku kerja lan sekolah, utawa hiburan lan blanja, jumlah jam ing donya digital wis nyedhak watesan saka toleransi kita. Miturut panaliten sing ditindakake dening perusahaan optik Vision Direct, rata-rata panggunaan layar lan monitor kabeh jinis saben dina dening wong saiki wis tambah luwih saka 19 jam saben dina. Yen jangkah iki terus, bayi sing anyar karo pangarep-arep urip bakal nglampahi meh 58 taun urip iki, bathed ing kamulyan laptop, smartphone, TV lan kabeh jinis layar liyane sing bakal katon ing dekade teka.

Malah yen kita krasa lara amarga nggunakake gedhe banget tampilan, liyane lan liyane bantuan teka ... uga saka layar. Miturut panaliten dening American Psychiatric Association, persentase pasien kanthi rutin nggunakake telepath medis saka profesional medis multidisiplin mundhak saka 2,1% sadurunge pandemi dadi luwih saka 84,7% ing musim panas 2020. Guru sing wanted kanggo menehi anak break, bosen saka pawulangan online ing ngarepe monitor komputer, padha ngajak anak sekolah kanggo ... lelungan virtual kanggo museum, taman nasional utawa Mars kanggo eksplorasi, bebarengan karo rover Penasaran, mesthi, ing layar.

Kabeh acara budaya lan hiburan sing sadurunge dibubarake ing layar, kayata konser lan pertunjukan, festival film, mlaku-mlaku perpustakaan lan acara ruangan liyane, uga wis dadi virtual. Rolling Loud, festival hip-hop paling gedhe ing donya, biasane narik sekitar 180 penggemar menyang Miami saben taun. Taun kepungkur, luwih saka telung yuta wong nonton ing Twitch, platform streaming langsung. "Kanthi acara virtual, sampeyan ora diwatesi maneh karo jumlah kursi ing arene," ujare Will Farrell-Green, kepala konten musik ing Twitch. Iku muni atraktif, nanging jumlah jam ngginakaken ing ngarepe layar nambah.

Sing ngerti, wong duwe kabutuhan liyane nalika metu saka omah lan ruang layar. Ternyata, contone, situs kencan kanthi cepet ngembangake (lan kadhangkala mung ditambahake ing fitur video sing wis ana) ing aplikasi, ngidini pangguna kanggo ketemu adhep-adhepan utawa dolanan bareng. Contone, Bumble nglaporake manawa lalu lintas obrolan video mundhak 70% ing musim panas iki, dene liyane saka jinis kasebut, Hinge, nglaporake manawa 44% pangguna wis nyoba kencan video. Luwih saka setengah saka sing ditliti dening Hinge ujar manawa dheweke pengin terus nggunakake sanajan sawise pandemi. Kaya sing sampeyan ngerteni, ing "sektor jantung" owah-owahan amarga koronavirus uga saya cepet banget.

Pranyata pangembangan metode remot lan panggunaan layar uga bisa nglawan apa sing diakoni sacara umum minangka efek ala: penurunan fisik lan obesitas. Jumlah pangguna aktif aplikasi Peloton lan peralatan fitness luwih tikel kaping pindho ing taun 2020 saka 1,4 yuta pra-pandemi dadi 3,1 yuta. Pangguna uga nambah frekuensi latihan saka 12 saben mesin saben wulan taun kepungkur dadi 24,7 ing 2020. Mirror (8), piranti layar vertikal gedhe sing ngidini sampeyan mlebu ing kelas lan nyambungake karo pelatih pribadi, nglaporake kenaikan kaping lima ing jumlah wong ing sangisore 20 taun iki. Iki isih layar beda, nanging nalika digunakake kanggo aktivitas fisik, pendapat stereotyped piye wae mandek kanggo operate.

Sepeda, restoran touchless, e-buku lan film perdana ing TV

Minangka asil kunci ing sawetara wilayah ing jagad iki, lalu lintas mobil mudhun luwih saka 90%, dene dodolan sepedha, kalebu roda loro listrik, saya mundhak. Produsèn Walanda sepedha listrik Vanmoof nyathet kenaikan 397% ing dodolan ing saindenging jagad dibandhingake taun sadurunge.

Nalika dadi mbebayani kanggo ndemek obyek kayata dhuwit kertas lan ngirim saka tangan menyang tangan, wong cepet-cepet nguripake teknologi tanpa kontak. Akeh panyiapan gastronomi ing saindenging jagad, saliyane ngembangake layanan pangiriman panganan, nawakake pelanggan sing teka ing panyiapan layanan sing nyuda kontak, yaiku, pesen liwat smartphone, umpamane, mindhai kode QR ing piring kanthi menu, uga mbayar nganggo smartphone. Lan yen ana kertu, banjur karo chip. Mastercard ujar manawa ing negara-negara sing durung nyebar, jumlahe meh setengah.

Toko buku uga ditutup. Penjualan e-buku tambah akeh. Miturut data AS saka Good E-Reader, dodolan e-book ing kana saya tambah meh 40%, lan nyewa e-book liwat Kindle utawa aplikasi maca populer wis tambah luwih saka 50%. Temenan, pamirsa televisi uga tambah akeh, lan ora mung video Internet sing dikarepake, nanging uga tradisional. Penjualan TV 65-inch utawa luwih gedhe mundhak 77% antarane April lan Juni dibandhingake karo periode sing padha taun sadurunge, miturut NPD Group.

Iku disambungake karo acara ing industri film. Sawetara premiere utama, kayata cicilan sabanjure James Bond utawa petualangan Fast and Furious, wis dibatalake tanpa wates. Nanging, sawetara produser film wis njupuk langkah sing luwih inovatif. Remake Disney Mulan saiki metu ing TV. Sayange kanggo para pangripta, iki dudu sukses box office. Nanging, sawetara film, kayata Trolls World Tour, wis ngilangi rekor box office digital.

Luwih toleransi kanggo pengawasan

Bebarengan karo watesan khusus lan syarat wektu pandemi, sampeyan solusi technical tak kasempatansing wis dideleng sadurunge rada wegah. Iku kabeh babagan sistem ngawasi lan peralatan sing ngontrol gerakan lan lokasi (9). Kabeh jinis alat sing wis cenderung kanggo ngilangi minangka pengawasan sing berlebihan lan invasi privasi. Majikan wis katon banget kapentingan ing wearables sing mbantu njaga jarak sing tepat antarane buruh pabrik, utawa app sing ngawasi tingkat Kapadhetan bangunan.

9. Aplikasi Pandemi

Kastle Systems International basis Virginia wis mbangun sistem kanggo dekade. bangunan pinter. Ing Mei 2020, ngluncurake sistem KastleSafeSpaces, sing nggabungake macem-macem solusi, nawakake fitur kayata lawang mlebu lan elevator tanpa kontak, mekanisme pemeriksaan kesehatan kanggo karyawan lan pengunjung ing bangunan kasebut, lan kontrol jarak sosial lan papan panggonan. Kastle wis nawakake otentikasi tanpa kontak lan teknologi entri tanpa ID sing diarani Kastle Presence udakara limang taun saiki, sing disambung menyang ponsel pangguna.

Sadurunge pandemi, katon luwih akeh minangka tambahan kanggo panyewa kantor lan elit. Saiki dianggep minangka unsur sing ora bisa dipisahake saka perabot kantor lan apartemen.

Aplikasi seluler Kastle uga bisa digunakake langsung kanggo nindakake riset kesehatanmbutuhake pangguna kanggo njawab pitakonan kesehatan supaya bisa ngaktifake app. Uga bisa dadi dokumen identitas sing menehi akses menyang gim kantor utawa fasilitas liyane, utawa mbatesi akses menyang jedhing kanggo wong sing cukup nalika njaga jarak sosial.

WorkMerk, banjur, nggawe sistem sing disebut VirusSAFE Pro, platform teknologi sing dirancang kanggo menehi karyawan ing restoran, contone, dhaptar tugas digital kanggo mesthekake yen wis rampung. Iki ora mung babagan mesthekake yen karyawan ngetutake protokol sanitasi lan safety sing dibutuhake, nanging uga menehi informasi marang para pelanggan yen bisa rumangsa aman ing papan tartamtu kanthi mindhai kode QR ing telpon utawa ngetutake link sing diwenehake dening restoran. WorkMerk wis nggawe platform sing padha, Virus SAFE Edu. kanggo sekolah lan perguruan tinggi sing bisa diakses wong tuwa.

Kita wis nulis babagan aplikasi sing ngontrol jarak lan safety kesehatan ing Młody Technik. Akeh sing wis muncul ing pasar ing pirang-pirang negara. Iki ora mung aplikasi kanggo smartphone, nanging uga piranti khusus sing padha sabuk fitnessdipakai ing bangkekan, ngontrol lingkungan kanggo safety sanitasi lan epidemiologis, bisa menehi bebaya yen perlu.

Produk khas jaman saiki yaiku, contone, platform FaceMe Health, sing nggabungake pangenalan rai, intelijen buatan lan teknik pencitraan termal kanggo nemtokake manawa ana wong sing nganggo topeng kanthi bener lan nemtokake suhu. Perusahaan Cyberlink. lan FaceCake Marketing Technologies Inc. ing sistem iki, padha digunakake teknologi augmented kasunyatan, Originally dikembangaké kanggo sade Kosmetik dandanan liwat kamar fitting virtual.

Piranti lunak kasebut sensitif banget saengga bisa ngenali pasuryane wong sanajan nganggo topeng. "Bisa digunakake ing pirang-pirang kasus nalika pangenalan rai dibutuhake, kayata otentikasi utawa login tanpa kontak," ujare Richard Carrier, wakil presiden CyberLink ing AS. Hotel bisa nggunakake sistem kanggo menehi akses kamar, ngandika, lan uga bisa dipasangake karo elevator pinter kanggo ngenali pasuryan tamu lan njupuk menyang lantai tartamtu kanthi otomatis.

Gagal panen ilmiah lan kekuwatan komputasi

Ing ilmu pengetahuan, akeh ahli percaya manawa, saliyane sawetara masalah sing ana gandhengane karo implementasine proyek sing mbutuhake lelungan, pandemi kasebut ora duwe pengaruh gangguan sing kuat. Nanging, dheweke nindakake pengaruh signifikan ing bidang komunikasi ing wilayah iki, malah ngembangaken wangun anyar. Contone, luwih akeh asil riset wis diterbitake ing server sing diarani preprints lan dianalisis ing platform media sosial lan kadhangkala ing media sadurunge nerusake menyang tahap review peer resmi (10).

10. Tambah publikasi ilmiah babagan COVID-19 ing jagad iki

Server preprint wis ana watara 30 taun lan asline dirancang kanggo ngidini peneliti nuduhake manuskrip sing ora diterbitake lan kolaborasi karo kanca-kanca tanpa dipikirake review peer. Kaping pisanan, padha trep kanggo para ilmuwan sing nggoleki kolaborator, umpan balik awal, lan/utawa stempel wektu kanggo karyane. Nalika pandemi COVID-19 tekan, server preprint dadi platform komunikasi sing aktif lan cepet kanggo kabeh komunitas ilmiah. Akeh peneliti nempatake manuskrip sing gegandhengan karo pandemi lan SARS-CoV-2 ing server pracetak, asring ngarep-arep publikasi mengko ing jurnal sing ditinjau peer.

Nanging, kudu dieling-eling manawa panyebaran kertas babagan COVID-19 wis kakehan sistem publikasi ilmiah. Malah jurnal peer-review sing paling dihormati wis nggawe kesalahan lan nerbitake informasi palsu. Ngenali lan cepet ngilangi gagasan kasebut sadurunge disebarake ing media mainstream minangka kunci kanggo nyegah panyebaran panik, prasangka lan teori konspirasi.

Ta komunikasi intensif bisa mengaruhi tingkat kolaborasi lan efisiensi ing antarane para ilmuwan. Nanging, ora ditaksir kanthi jelas, amarga ora ana data sing jelas babagan akibat saka percepatan. Nanging, ora ana kekurangan panemu manawa kesusu sing berlebihan ora cocog kanggo validitas ilmiah. Contone, ing awal 2020, salah sawijining pracetak sing saiki wis mandheg mbantu ngembangake teori yen SARS-CoV-2 digawe ing lab lan wis menehi sawetara wong alasan kanggo teori konspirasi. Panaliten liyane sing dirancang kanggo nyedhiyakake bukti sing didokumentasikake pertama babagan transmisi virus asimtomatik ternyata cacat, lan kebingungan sing nyebabake sawetara wong salah tafsir minangka bukti infeksi sing ora mungkin lan alesan ora nganggo topeng. Sanajan makalah riset iki cepet dibantah, teori sensasional nyebar liwat saluran umum.

Iku uga taun nggunakake kandel nambah daya komputasi kanggo nambah efisiensi riset. Ing Maret 2020, Departemen Energi AS, Yayasan Ilmu Nasional, NASA, industri, lan sangang universitas nggabungake sumber daya kanggo ngakses superkomputer IBM kanthi sumber daya komputasi awan saka Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft, lan Google kanggo pangembangan obat. Konsorsium sing diarani Komputasi Kinerja Tinggi COVID-19 uga duwe tujuan kanggo prédhiksi panyebaran penyakit kasebut, simulasi vaksin sing bisa ditindakake, lan nyinaoni ewonan bahan kimia kanggo ngembangake vaksin utawa terapi kanggo COVID-19.

Konsorsium riset liyane, C3.ai Digital Transformation Institute, didegake dening Microsoft, enem universitas (kalebu Massachusetts Institute of Technology, anggota konsorsium pisanan), lan Pusat Nasional kanggo Aplikasi Supercomputing ing Illinois ing sangisore payung C3. ai. perusahaan, didegaké déning Thomas Siebel, iki digawe kanggo nggabungake sumber daya saka superkomputer kanggo nemokake obatan anyar, berkembang protokol medical, lan nambah Sastranegara kesehatan masyarakat.

Ing Maret 2020, Proyek Komputasi Distribusi [email protected] ngluncurake program sing mbantu peneliti medis ing saindenging jagad. Mayuta-yuta pangguna ing puncak pandemi koronavirus ndownload aplikasi kasebut minangka bagean saka proyek [email protected], sing ngidini sampeyan nggabungake kekuwatan komputasi komputer ing saindenging jagad kanggo nglawan koronavirus. Tukang game, penambang bitcoin, Perusahaan gedhe lan cilik gabung kanggo entuk kapabilitas pangolahan data sing ora ana tandhinganetujuane yaiku nggunakake daya komputasi sing ora digunakake kanggo nyepetake riset. Wis ing agêng-April, total daya komputasi project tekan 2,5 exaflops, kang, miturut release, padha karo Kapabilitas gabungan saka 500 superkomputer paling produktif ing donya. Banjur kekuwatan iki tuwuh kanthi cepet. Proyèk kasebut bisa nggawe sistem komputasi sing paling kuat ing donya, bisa nindakake triliunan kalkulasi sing perlu, antara liya, kanggo simulasi prilaku molekul protein ing angkasa. 2,4 exaflops tegese 2,5 triliun (2,5 × 1018) operasi floating point bisa ditindakake saben detik.

"Simulasi ngidini kita mirsani carane saben atom ing molekul lelungan liwat wektu lan papan," ujare koordinator proyek AFP Greg Bowman saka Universitas Washington ing St. Louis. Analisis kasebut ditindakake kanggo nggoleki "kantong" utawa "bolongan" ing virus sing bisa dipompa obat. Bowman nambahake manawa dheweke optimis amarga tim kasebut sadurunge nemokake target "suntik" ing virus Ebola, lan amarga COVID-19 strukture padha karo virus SARS, sing wis dadi subyek riset akeh.

Kaya sing sampeyan ngerteni, ing jagad ilmu, kaya ing pirang-pirang lapangan, ana akeh fermentasi, sing dikarepake saben wong bakal dadi fermentasi kreatif lan bakal ana sing anyar lan luwih apik kanggo masa depan. Kayane kabeh ora bisa bali kaya sadurunge pandemi, apa ing babagan blanja utawa riset. Ing tangan liyane, misale jek sing paling kabeh pengin bali menyang "normal", sing, kanggo apa sadurunge. Pangarep-arep sing bertentangan iki nggawe angel kanggo prédhiksi kepiye kedadeyan sabanjure.

Add a comment