Peralatan lan teknologi kasunyatan virtual meh diwasa
teknologi

Peralatan lan teknologi kasunyatan virtual meh diwasa

"We are cedhak titik ngendi iku bakal angel kanggo ndeleng prabédan antarane kasunyatan virtual lan donya njaba,"Sa Tim Sweeney (1), pangadeg Epic Games lan salah siji saka ahli grafis komputer paling misuwur ing donya. Ing mratelakake panemume, saben sawetara taun peralatan bakal pindho Kapabilitas sawijining, lan ing dasawarsa utawa supaya kita bakal ing titik kang dituduhake.

Ing pungkasan taun 2013, Valve nganakake konferensi pangembang game kanggo platform Steam, sajrone diskusi babagan akibat saka perkembangan teknologi (VR - kasunyatan virtual) kanggo industri komputer. Michael Abrash saka Valve nyimpulake kanthi ringkes: "Hardware VR konsumen bakal kasedhiya sajrone rong taun." Lan pancen kedadeyan.

Media lan bioskop melu.

Dikenal amarga mbukak inovasi, New York Times ngumumake ing April 2015 manawa bakal kalebu kasunyatan virtual bebarengan karo video ing penawaran multimedia. Sajrone presentasi sing disiapake kanggo pengiklan, koran kasebut nuduhake film "City Walks" minangka conto konten sing bisa dilebokake ing repertoar media. Film kasebut ngidini limang menit kanggo "nglebokake" proses produksi majalah kasebut, sing disiapake dening New York Times, sing kalebu ora mung nonton karya editorial, nanging uga pesawat helikopter gila liwat bangunan dhuwur New York.

Ing donya wayang, uga, anyar teka. Direktur Inggris sing misuwur Sir Ridley Scott bakal dadi seniman mainstream pisanan ing industri sing nggawe kabisat dadi kasunyatan virtual. Pencipta Blade Runner sing apik saiki lagi nggarap film VR pisanan sing bakal ditampilake ing multiplexes. Iki bakal dadi film cekak sing bakal dirilis bareng karo The Martian, produksi anyar Scott.

Studio film ngrancang nggunakake video VR cendhak minangka iklan ing Internet - sanalika kaca tingal kasunyatan virtual tekan pasar nalika musim panas. Fox Studio pengin nggedhekake eksperimen iki kanthi nglengkapi teater Los Angeles sing dipilih nganggo kaca tingal kasunyatan virtual kanggo nyoba ekspansi singkat iki kanggo The Martian.

Goal ing VR

Apa kita ngomong babagan kasunyatan virtual utawa mung ditambah, jumlah gagasan, usulan lan panemuan wis skyrocketed sajrone rolas wulan kepungkur. Google Glass minangka barang cilik (sanajan bisa uga bali maneh), nanging rencana dikenal amarga Facebook tuku Oculus kanthi rega $500 milyar, banjur Google mbuwang luwih saka $2015 yuta ing kaca tingal Magic Leap sing dirancang kanggo nawakake kombinasi kasunyatan virtual lan ditambah - lan kursus utawa Microsoft, sing wis nandur modal ing HoloLens sing misuwur wiwit awal XNUMX.

Kajaba iku, ana seri kaca tingal lan set VR sing luwih akeh, paling asring ditampilake minangka prototipe dening produsen elektronik paling gedhe.

Sing paling misuwur lan akeh digunakake yaiku HMD (Head Mounted Display) lan kacamata proyeksi. Ing kasus loro, iki minangka piranti sing dipasang ing sirah kanthi layar mini sing diselehake ing ngarep mata. Saiki, smartphone asring digunakake kanggo iki. Gambar sing digawe dening wong-wong mau terus-terusan ing lapangan pangguna - preduli saka cara pangguna katon lan / utawa noleh. Umume judhul nggunakake rong monitor, siji kanggo saben mripat, kanggo menehi isi rasa jero lan ruang, nggunakake rendering 3D stereoskopik lan lensa kanthi radius lengkungan sing bener.

Nganti saiki, kaca mata proyeksi Rift perusahaan Amerika minangka salah sawijining solusi sing paling misuwur sing dirancang kanggo pangguna pribadi. Versi pisanan saka kacamata Rift (model DK1) wis nyenengake para panuku potensial, sanajan ora nggambarake puncak desain ramping (2). Nanging, Oculus wis nyempurnakake generasi sabanjure. Keluhan paling gedhe babagan DK1 yaiku resolusi gambar sing kurang.

Dadi resolusi gambar ing model DK2 diunggahake dadi 1920 × 1080 piksel. Kajaba iku, panel IPS sing sadurunge digunakake kanthi wektu nanggepi dhuwur diganti karo tampilan OLED 5,7 inci, sing nambah kontras lan nambah dinamika gambar. Iki, ing siji, nggawa kaluwihan tambahan lan nemtokake. Digabungake karo paningkatan tingkat refresh nganti 75 Hz lan mekanisme deteksi gerakan sirah sing luwih apik, wektu tundha kanggo ngowahi gerakan sirah dadi rendering ruang maya wis suda - lan slippage kasebut minangka salah sawijining kekurangan paling gedhe saka kaca tingal kasunyatan virtual.

3. Topeng Feelreal saka Oculus Rift

Kacamata proyeksi DK2 nyedhiyakake tampilan sing amba banget. Sudut diagonal yaiku 100 derajat. Iki tegese sampeyan meh ora bisa ndeleng pinggiran papan sing dipetakan, luwih nambah pengalaman ing jagad maya lan ngenali karo tokoh avatar. Kajaba iku, pabrikan dilengkapi model DK2 karo LED inframerah, dilebokake ing tembok ngarep lan sisih pinggir piranti. Kamera tambahan nampa sinyal saka LED kasebut lan, adhedhasar, ngetung posisi sirah pangguna saiki ing papan kanthi akurasi dhuwur. Mangkono, kaca tingal bisa ndeteksi gerakan kayata ngiringake awak utawa ngintip ing pojok.

Minangka aturan, peralatan ora mbutuhake maneh langkah instalasi Komplek, kaya model lawas. Lan pangarepan dhuwur banget amarga sawetara mesin grafis game sing paling populer wis ndhukung kaca tingal Oculus Rift. Iki utamane Source ("Half Life 2"), Unreal, lan uga Unity Pro. Tim sing nggarap Oculus kalebu wong sing misuwur banget saka jagad game, kalebu. John Carmack, co-pencipta Wolfenstein 3D lan Doom, Chris Horn, biyen saka studio film animasi Pixar, Magnus Persson, penemu Minecraft, lan liya-liyane.

Prototipe paling anyar sing ditampilake ing CES 2015 yaiku Oculus Rift Crescent Bay. Media kasebut nulis babagan bedane gedhe antarane versi awal (DK2) lan sing saiki. Kualitas gambar wis apik banget, lan emphasis wis diselehake ing surround swara, kang èfèktif nambah pengalaman. Nelusuri obahe pangguna nyakup sawetara nganti 360 derajat lan akurat banget - kanggo tujuan iki, akselerometer, giroskop lan magnetometer digunakake.

Kajaba iku, kacamata luwih entheng tinimbang versi sadurunge. Ekosistem solusi kabeh wis dibangun ing sekitar kacamata Oculus sing luwih maju lan nambah pengalaman kasunyatan virtual. Contone, ing Maret 2015, Feelreal ngenalake lampiran topeng Oculus (3) sing nyambung kanthi nirkabel menyang kaca tingal liwat Bluetooth. Topeng kasebut nggunakake pemanas, pendingin, getaran, mikropon, lan uga kartrij khusus sing ngemot wadhah sing bisa diganti kanthi pitung aroma. Wewangian kasebut yaiku: segara, alas, geni, suket, bubuk, kembang lan logam.

boom virtual

Pameran Elektronik Konsumen Internasional IFA 2014, sing ditindakake ing September ing Berlin, minangka terobosan kanggo industri kasebut. Ternyata luwih akeh manufaktur sing kasengsem ing teknologi kasunyatan virtual. Samsung wis ngenalake solusi dhewe pisanan ing wilayah iki - kaca mata proyeksi Gear VR. Piranti kasebut digawe kanthi kolaborasi karo Oculus, mula ora kaget yen katon meh padha. Nanging, ana bedane teknologi dhasar ing antarane produk kasebut. Nalika ing Oculus gambar cyberspace dibentuk ing matriks sing dibangun, model Samsung nampilake ruang virtual ing layar kamera (phablet) Galaxy Note 4. Piranti kasebut kudu dilebokake menyang slot vertikal ing panel ngarep. kasus kasebut, banjur disambungake menyang kaca tingal liwat antarmuka USB. Tampilan telpon nawakake resolusi dhuwur 2560 × 1440 piksel, lan layar dibangun ing DK2 mung tekan tingkat Full HD. Nggarap sensor ing kaca tingal lan ing phablet, Gear VR kudu nemtokake posisi sirah saiki, lan komponen efisien Galaxy Note 4 bakal nyedhiyakake grafis berkualitas tinggi lan visualisasi ruang virtual sing dipercaya. Lensa sing dibangun nyedhiyakake tampilan sing amba (96 derajat).

Perusahaan Korea Samsung ngrilis aplikasi sing diarani Milk VR ing pungkasan taun 2014. Iki ngidini pamilik tampilan Gear VR kanggo ndownload lan nonton film sing nyemplungake pamirsa ing jagad 360 derajat (4). Informasi kasebut penting amarga sapa wae sing pengin nyoba teknologi kasunyatan virtual saiki duwe sawetara film jinis iki sing kasedhiya.

Cukup, ana peralatan, nanging ora ana sing katon khusus. Video musik, konten olahraga, lan film aksi uga kalebu ing kategori ing app. Konten iki samesthine bakal kasedhiya online kanggo pangguna app.

Temokake kartrid ing kothak virtual

Sajrone Konferensi Pengembang Game taun kepungkur ing San Francisco, Sony ngumumake versi anyar saka prototipe VR kit, Morpheus. Kacamata elongated dirancang kanggo nggarap konsol PlayStation 4 lan, miturut pengumuman perusahaan, bakal tekan pasar taun iki. Proyektor VR dilengkapi layar OLED 5,7 inci. Miturut Sony, Morpheus bakal bisa ngolah grafis kanthi 120 frame per detik.

Shuhei Yoshida saka Sony Worldwide Studios nyatakake ing konferensi San Francisco sing kasebut ing ndhuwur yen piranti sing saiki ditampilake "meh final". Kemungkinan saka pesawat diwenehi ing conto penembake The London Heist. Sajrone presentasi, sing paling nyengsemake yaiku kualitas gambar lan gerakan sing tliti sing ditindakake dening pemain ing kasunyatan virtual amarga Morpheus. Dheweke mbukak laci meja kanggo kartrid bedhil, njupuk peluru lan dilebokake ing bedhil.

Morpheus minangka salah sawijining proyek sing paling nyenengake saka sudut pandang desain. Pancen ora kabeh wong nganggep iku penting, amarga sing penting ing jagad maya, lan dudu ing jagad nyata, sing penting ing pungkasan. Kayane iki sing dipikirake Google dhewe nalika promosi proyek Cardboard. Iki ora mbutuhake biaya finansial sing gedhe, lan pangguna sing nemokake tingkat rega sing diusulake wis dhuwur banget bisa njupuk masalah dhewe. Kasus kasebut digawe saka kardus, saengga kanthi katrampilan manual sing sithik, sapa wae bisa ngumpulake dhewe tanpa mbutuhake biaya gedhe. Cithakan iki kasedhiya kanggo download gratis minangka arsip zip ing situs web perusahaan. Kanggo nggambarake jagad maya, ora nggunakake tampilan sing kapisah, nanging smartphone sing dilengkapi aplikasi VR sing cocog. Saliyane kothak karton lan smartphone, sampeyan butuh rong lensa biconvex liyane, sing bisa dituku, contone, ing toko optik. Lensa Durovis berbasis Munster digunakake ing kit DIY, sing didol Google watara $20.

Pangguna sing ora ana ing omah bisa tuku kaca tingal sing dilipat kanthi rega udakara $25. Stiker NFC minangka tambahan sambutan amarga kanthi otomatis nyambung menyang app ing smartphone sampeyan.

Aplikasi sing cocog kasedhiya gratis ing toko Google Play. Nawakake, antara liya, tur virtual museum, lan kerjasama karo layanan Google - Street View - uga kamungkinan mlaku-mlaku ing kutha-kutha.

Microsoft surprises

Nanging, rahang mudhun nalika Microsoft ngenalake kaca tingal augmented reality ing awal 2015. HoloLens produke nggabungake aturan augmented reality (amarga superimpose virtual, obyek telung dimensi ing jagad nyata) karo kasunyatan virtual, amarga ngidini sampeyan nyemplungake dhewe ing jagad sing digawe komputer ing ngendi obyek holografik bisa nggawe swara. . Pangguna bisa sesambungan karo obyek digital virtual kasebut liwat gerakan lan swara.

Ditambahake ing kabeh iki yaiku swara surround ing headphone. Pengalaman platform Kinect migunani kanggo pangembang Microsoft kanggo nggawe jagad iki lan ngrancang interaksi.

Saiki perusahaan arep menehi pangembang karo Unit Pemrosesan Holographic (HPU).

Dhukungan kanggo kaca tingal HoloLens, sing nampilake obyek telung dimensi kaya-kaya komponen nyata saka lingkungan sing dirasakake, kudu dadi salah sawijining fitur sistem operasi Microsoft anyar, sing diumumake ing musim panas lan musim gugur taun iki.

Film sing mromosikake HoloLens nuduhake desainer motor sing nggunakake gerakan tangan kanggo ngganti wujud tank ing model sing dirancang, ditampilake kanthi skala siji-kanggo-siji kanggo nggambarake skala pangowahan kanthi akurat. Utawa rama sing, adhedhasar drawing anak, nggawe model telung dimensi saka roket ing HoloStudio, tegesé printer 3D. Uga ditampilake minangka game bangunan sing nyenengake, kanthi ngapusi kaya Minecraft, lan interior apartemen sing diisi peralatan virtual.

VR kanggo pain lan kuatir

Biasane pangembangan peralatan VR lan immersive dibahas ing konteks hiburan, game utawa film. Kurang asring sampeyan krungu babagan aplikasi sing luwih serius, umpamane, ing obat. Kangge, akeh perkara menarik sing kedadeyan ing kene, lan ora mung ing ngendi wae, nanging ing Polandia. Klompok peneliti saka Institut Psikologi ing Universitas Wrocław bebarengan karo klompok sukarelawan miwiti, contone, proyek riset VR4Health (Virtual Reality for Health). Mesthine nggunakake kasunyatan virtual ing perawatan nyeri. Pencipta program lingkungan virtual ing njero, ngembangake grafis lan nindakake riset. Dheweke nyoba ngilangi rasa lara.

5. Tes pasien nggunakake Oculus Rift

Uga ing Polandia, ing kantor Dentysta.eu ing Gliwice, kaca tingal OLED virtual Cinemizer diuji, sing digunakake kanggo nglawan sing diarani. deontophobia, yaiku, wedi marang dokter gigi. Dheweke secara harfiah ngilangi pasien saka kasunyatan ing saubengé lan nggawa dheweke menyang jagad liyane! Sajrone prosedur kasebut, film relaksasi ditampilake ing rong layar resolusi raksasa sing dipasang ing kacamata. Penonton entuk kesan yen ana ing alas, ing pantai utawa ing ruang angkasa, sing ing tingkat optik misahake indra saka kasunyatan ing saubengé. Isih luwih ditingkatake kanthi medhot pasien saka swara ing sakubenge.

Piranti iki wis kasil digunakake luwih saka setahun ing salah sawijining klinik dental ing Calgary, Kanada. Ing kana, wong diwasa, lungguh ing kursi, bisa njupuk bagéyan ing kebangkrutan ing rembulan, lan bocah-bocah bisa dadi alien - salah siji saka pahlawan dongeng 3D. Ing Gliwice, sebaliknya, pasien bisa mlaku liwat alas ijo, dadi anggota ekspedisi ruang angkasa utawa santai ing kursi srengenge ing pantai.

Mundhut keseimbangan lan tiba minangka panyebab serius rawat inap lan malah pati wong tuwa, utamane sing nandhang glaukoma. Klompok ilmuwan Amerika wis ngembangake sistem nggunakake teknologi virtual reality kanggo mbantu wong sing nandhang masalah kasebut ngenali masalah karo njaga keseimbangan nalika mlaku. Katrangan babagan sistem kasebut diterbitake ing jurnal ophthalmological khusus Ophthalmology. Peneliti ing Universitas California, San Diego nyinaoni pasien tuwa nggunakake kacamata Oculus Rift sing diadaptasi khusus (5). Kasunyatan maya lan upaya kanggo pindhah ing treadmill khusus wis nuduhake kasekengan kanggo njaga keseimbangan ing wong glaukoma kanthi luwih efektif. Miturut penulis eksperimen, teknik VR bisa mbantu deteksi awal ketidakseimbangan sing disebabake dening panyebab liyane saka penyakit mata, lan kanthi mangkono nyegah tiba sing mbebayani. Malah bisa dadi prosedur medis sing rutin.

pariwisata VR

Google Street View, yaiku, layanan tampilan panorama saka tingkat dalan, muncul ing peta Google ing taun 2007. Mbokmenawa, panyipta proyek kasebut ora nyadari kesempatan sing bakal mbukak kanggo dheweke, amarga renaissance teknologi kasunyatan virtual. . Munculake helm VR sing luwih maju ing pasar wis narik akeh penggemar lelungan virtual menyang layanan kasebut.

Saiki, Google Street View wis kasedhiya kanggo pangguna kaca tingal Google Cardboard VR lan solusi sing padha adhedhasar panggunaan smartphone Android. Juni kepungkur, perusahaan ngluncurake Virtual Reality Street View, ngidini transportasi virtual menyang salah siji saka mayuta-yuta panggonan nyata ing saindenging jagad sing difoto nganggo kamera 360 derajat (6). Saliyane papan wisata populer, stadion lan jalur gunung, interior museum lan bangunan bersejarah sing paling populer sing bubar diakses meh kalebu alas Amazon, Himalaya, Dubai, Greenland, Bangladesh lan sudhut eksotis Rusia, lan liya-liyane.

6. Google Street View ing Virtual Reality

Perusahaan liyane lan liyane sing kasengsem ing kemungkinan nggunakake kasunyatan virtual ing pariwisata, kang kaya kanggo ningkataké layanan pariwisata ing cara iki. Taun kepungkur, perusahaan Polandia Destinations VR nggawe visualisasi VR saka Pengalaman Zakopane. Iki digawe kanggo kabutuhan hotel Radisson lan bangunan omah sing dibangun ing ibukutha Tatras lan minangka tur interaktif investasi sing isih ora ana. Sabanjure, American YouVisit wis nyiapake tur virtual karo Oculus Rift menyang ibukutha paling gedhe ing donya lan monumen populer langsung saka tingkat browser web.

Wiwit wulan pisanan 2015, maskapai Australia Qantas, kanthi kolaborasi karo Samsung, nawakake kacamata VR kanggo penumpang kelas siji. Piranti Samsung Gear VR dirancang kanggo nyedhiyakake hiburan sing luar biasa kanggo para pelanggan, kalebu nggunakake teknologi 3D. Saliyane film paling anyar, penumpang bakal bisa ndeleng materi perjalanan lan bisnis sing disiapake khusus babagan papan sing mabur ing 3D. Lan thanks kanggo kamera eksternal sing dipasang ing sawetara panggonan ing Airbus A-380, Gear VR bakal bisa nonton pesawat take off utawa ndharat. Produk Samsung uga ngidini sampeyan njupuk tur virtual ing bandara utawa mriksa bagasi. Qantas uga pengin nggunakake piranti kasebut kanggo promosi tujuan sing paling populer.

Pemasaran wis ngerti

Luwih saka limang ewu peserta Paris Motor Show nguji instalasi VR interaktif. Proyèk iki ditindakake kanggo promosi model Nissan anyar - Juke. Pameran instalasi liyane ditindakake sajrone pameran motor ing Bologna. Nissan minangka salah sawijining perusahaan otomotif pisanan sing nggawe inovasi lan njupuk kauntungan saka Oculus Rift. Ing Chase the Thrill, pemain njupuk peran minangka robot rollerblading sing, nalika ngoyak Nissan Juke, gaya parkour mlumpat liwat rooftop lan crane. Kabeh iki dilengkapi grafis lan efek swara kanthi kualitas paling dhuwur. Kanthi bantuan kaca tingal, pamuter bisa ndeleng donya virtual saka sudut pandang robot, kaya-kaya dheweke dhewe. Kontrol gamepad tradisional wis diganti karo treadmill khusus sing disambungake menyang komputer - WizDish. Thanks kanggo iki, pamuter nduweni kontrol lengkap babagan prilaku avatar virtual. Supaya bisa ngontrol, sampeyan mung kudu ngobahake sikil.

7. Virtual drive ing TeenDrive365

Pengiklan Nissan ora mung siji-sijine sing duwe ide nggunakake kasunyatan virtual kanggo promosi produke. Awal taun iki, Toyota ngajak para rawuh ing TeenDrive365 ing Detroit Auto Show. Iki minangka kampanye kanggo pembalap paling enom kanggo ningkatake nyopir sing aman (7). Iki minangka simulator nyopir mobil sing nguji toleransi driver kanggo gangguan nalika lelungan. Peserta pameran bisa njagong ing mburi setir mobil stasioner sing dipasangake karo Oculus Rift lan njupuk tur virtual ing kutha kasebut. Sajrone simulasi, sopir keganggu dening musik banter saka radio, pesen teks sing mlebu, kanca-kanca ngomong, lan swara saka lingkungan, lan tugase kanggo njaga konsentrasi lan ngindhari kahanan sing mbebayani ing dalan. Sajrone pameran kabeh, meh 10 wong nggunakake instalasi kasebut. wong.

Penawaran dening Chrysler, sing nyiapake tur virtual pabrike ing Sterling Heights, Michigan kanggo kaca tingal Oculus Rift lan nuduhake ing Los Angeles Auto Show ing pungkasan taun 2014, kudu dianggep minangka wujud pemasaran otomotif khusus, para penggemar teknologi bisa nyemplungake awake dhewe. ing lingkungan robot sing bisa digunakake, tanpa henti ngrakit model Chrysler.

Kasunyatan virtual minangka topik sing menarik ora mung kanggo perusahaan ing industri otomotif. Pengalaman 5Gum minangka game setelan interaktif sing dikembangake ing 2014 kanggo 5Gum dening Wrigley (8). Panggunaan piranti bebarengan kayata Oculus Rift lan Microsoft Kinect njamin panampa entri lengkap menyang donya alternatif. Proyek kasebut diwiwiti kanthi nyelehake wadhah ireng misterius ing ruang kutha. Kanggo mlebu, sampeyan kudu mindhai kode QR sing diselehake ing wadhah, sing menehi papan ing dhaptar tunggu. Sawise mlebu, teknisi nganggo kacamata virtual reality lan sabuk sing dirancang khusus sing ngidini para peserta…levitate.

Pengalaman kasebut, suwene pirang-pirang puluh detik, langsung ngirim pangguna menyang perjalanan virtual liwat rasa permen karet 5Gum.

Nanging, salah sawijining ide sing paling kontroversial ing jagad kasunyatan virtual kalebu perusahaan Australia Paranormal Games - Project Elysium. Nawakake "pengalaman post-mortem pribadi", kanthi tembung liya, kemungkinan "patemon" sederek almarhum ing kasunyatan virtual. Wiwit barang kasebut isih dikembangake, ora dingerteni manawa mung babagan gambar 3D wong sing wis tilar donya (9), utawa avatar sing luwih rumit, kanthi unsur pribadine, swara, lan liya-liyane. karo "hantu" leluhur sing digawe komputer. Lan iki ora bakal mimpin ing sawetara kasus kanggo macem-macem masalah, contone, kanggo kelainan emosi antarane wong urip?

Nalika sampeyan bisa ndeleng, ana liyane lan liyane gagasan kanggo nggunakake kasunyatan virtual ing bisnis. Contone, prakiraan Digi-Capital babagan revenue saka teknologi realitas virtual lan ditambah sing asring digabungake (10) prédhiksi wutah kanthi cepet, lan milyaran dolar wis cukup nyata, dudu virtual.

9. Screenshot saka Project Elysium

10. AR lan VR Revenue Wutah Forecast

Solusi VR paling misuwur saiki

Oculus Rift minangka kaca tingal kasunyatan virtual kanggo tukang game lan ora mung. Piranti kasebut miwiti karir ing portal Kickstarter, ing ngendi wong-wong sing pengin mbiayai produksi kanthi jumlah meh $ 2,5 yuta. Maret kepungkur, perusahaan kacamata dituku dening Facebook kanthi rega $ 2 milyar. Kacamata bisa nampilake resolusi gambar 1920 × 1080. Peralatan kasebut mung bisa digunakake karo komputer lan piranti seluler (sistem Android lan iOS). Kacamata nyambung menyang PC liwat USB lan kabel DVI utawa HDMI.

Sony Project Morpheus - Sawetara wulan kepungkur, Sony ngumumake hardware sing diarani kompetisi nyata kanggo Oculus Rift. Bidang pandang 90 derajat. Piranti kasebut uga duwe jack headphone lan ndhukung swara surround sing bakal dipanggonke kaya gambar adhedhasar obahe sirah pamuter. Morpheus duwe giroskop lan akselerometer sing dibangun, nanging uga dilacak dening PlayStation Camera, amarga sampeyan bisa ngontrol macem-macem rotasi piranti, yaiku 360 derajat, lan posisi kasebut dianyari 100 kaping per detik ing papan. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft milih desain sing luwih entheng tinimbang kaca tingal liyane sing luwih cedhak karo Google Glass tinimbang Oculus Rift lan nggabungake fitur virtual lan augmented reality (AR).

Samsung Gear VR minangka kaca tingal kasunyatan virtual sing ngidini sampeyan terjun menyang jagad film lan game. Hardware Samsung duwe modul pelacakan kepala Oculus Rift sing nambah akurasi lan nyuda latensi.

Google Cardboard - kaca tingal digawe saka karton. Iku cukup kanggo masang smartphone karo tampilan stereoscopic kanggo wong-wong mau, lan kita bisa seneng pesawat kita dhewe saka kasunyatan virtual kanggo dhuwit sethitik.

Carl Zeiss VR One adhedhasar gagasan sing padha karo Samsung Gear VR nanging nawakake kompatibilitas smartphone luwih akeh; iku cocok kanggo telpon sembarang karo tampilan 4,7-5 inch.

HTC Vive - kaca tingal sing bakal nampa rong layar kanthi resolusi 1200 × 1080 piksel, amarga gambar kasebut bakal luwih cetha tinimbang ing kasus Morpheus, ing ngendi kita duwe layar siji lan luwih sithik piksel horisontal saben mripat. Nganyari iki rada elek amarga 90Hz. Nanging, Vive paling dibedakake kanthi nggunakake 37 sensor lan rong kamera nirkabel, sing diarani "lantern" - ngidini sampeyan nglacak kanthi akurat ora mung gerakan pemain, nanging uga papan ing saubengé.

Avegant Glyph minangka produk kickstarter liyane sing bakal debut ing pasar taun iki. Piranti kasebut kudu duwe ikat kepala sing bisa ditarik maneh, ing njero bakal ana sistem Tampilan Retina Virtual sing inovatif sing ngganti tampilan kasebut. Teknologi iki kalebu nggunakake rong yuta pangilon mikro sing nggambarake gambar langsung menyang retina kita, nyedhiyakake kualitas sing durung ana sadurunge - gambar kasebut kudu luwih cetha tinimbang kaca tingal virtual reality liyane. Tampilan luar biasa iki duwe resolusi 1280 × 720 piksel saben mripat lan tingkat refresh 120Hz.

Vuzix iWear 720 minangka peralatan sing dirancang kanggo film 3D lan game kasunyatan virtual. Iki diarani "headphone video", duwe rong panel kanthi resolusi 1280 × 720 piksel. Spesifikasi liyane, yaiku refresh 60Hz lan lapangan pandang 57 derajat, uga rada beda karo kompetisi. Oalah, pangembang mbandhingake nggunakake peralatan kanggo ndeleng layar 130-inch saka kadohan saka 3 m.

Archos VR - Gagasan kacamata iki adhedhasar ide sing padha karo kasus Karton. Cocog kanggo smartphone 6 inci utawa luwih cilik. Archos wis ngumumake kompatibilitas karo iOS, Android lan Windows Phone.

Vrizzmo VR - kaca tingal saka desain Polandia. Dheweke metu saka kompetisi kanthi nggunakake lensa ganda, saengga gambar kasebut ora ana distorsi bola. Piranti kasebut kompatibel karo Google Cardboard lan headset VR liyane.

Add a comment