aplikasi seluler
teknologi

aplikasi seluler

Apa sing salah yen kita tambah akeh daya komputasi ing kanthong nganggo komputer cilik sing dimodelake sawise komunikator Star Trek Kapten Kirk sing digunakake mung kanggo ngomong? Bener, dheweke isih nindakake tugas utama, nanging misale jek ana sing kurang lan luwih sithik ... Saben dina kita nggunakake aplikasi sing diinstal ing smartphone lan ora mung. Mangkene riwayat aplikasi kasebut.

1973 Insinyur Motorola Martin Cooper saka Ukraina nelpon pesainge Joel Engel saka Bell Labs ing ponsel. Ponsel pisanan digawe amarga kepinteran Kapten Kirk karo komunikator saka seri sci-fi Star Trek.deloken sisan: ).

Telpon Kolaborasi, diarani bata, sing meh padha karo penampilan lan bobote (0,8 kg). Iki dirilis kanggo didol ing taun 1983 minangka Motorola DynaTA $4. DOLLAR AS. Piranti kasebut mbutuhake sawetara jam ngisi daya, sing cukup kanggo 30 menit wektu ngobrol. Ora ana pitakonan babagan aplikasi apa wae. Minangka Cooper nuding metu, piranti seluler ora duwe puluhan yuta transistor lan daya pangolahan sing bakal ngidini wong kanggo nggunakake telpon liyane saka kanggo nelpon.

1984 Perusahaan Inggris Psion ngenalake Psion Organizer (1), sing pertama ing donya komputer handheld lan aplikasi pisanan. Adhedhasar prosesor Hitachi 8 6301-bit lan 2 KB RAM. Pengatur ukuran 142 × 78 × 29,3 mm ing kasus tertutup lan bobote 225 gram. Iku uga piranti seluler pisanan karo aplikasi kayata database, kalkulator, lan jam. Ora akeh, nanging piranti lunak ngidini pangguna nulis program POPL dhewe.

1992 Ing pameran COMDEX internasional ing Las Vegas, perusahaan Amerika IBM lan BellSouth nampilake piranti inovatif sing minangka kombinasi saka spottop lan ponsel - IBM Simon Personal Communicator 3 (2). Smartphone kasebut didol setaun sabanjure. Memori 1 megabyte, layar tutul ireng lan putih kanthi resolusi 160x293 piksel.

2. Komunikator pribadi IBM Simon 3

IBM Simon dianggo minangka telpon, pager, kalkulator, buku alamat, fax, lan piranti email. Iki dilengkapi sawetara aplikasi kayata buku alamat, tanggalan, planner, kalkulator, jam donya, notebook elektronik, lan layar gambar nganggo stylus. BM uga wis nambahake game Scramble, sejenis game teka-teki sing sampeyan kudu nggawe gambar saka teka-teki sing kasebar. Kajaba iku, aplikasi pihak katelu bisa ditambahake menyang IBM Simon liwat kertu PCMCIA utawa kanthi ngundhuh aplikasi menyang .

1994 Karya gabungan Toshiba lan perusahaan Denmark Hagenuk debut ing pasar - telpon MT-2000 karo aplikasi kultus - Tetris. Khagenyuk minangka salah siji sing pisanan nggunakake teka-teki 1984 sing dirancang dening insinyur piranti lunak Rusia Alexei Pajitnov. Piranti kasebut dilengkapi tombol sing bisa diprogram sing bisa digunakake kanggo macem-macem fungsi sing dibutuhake. Iku uga telpon pisanan karo dibangun ing antena.

1996 Palm ngrilis PDA sukses pisanan ing donya, Pilot 1000 (3), sing menehi dorongan kanggo pangembangan smartphone lan game. PDA pas ing kanthong klambi, nawakake 16 MHz daya komputasi, lan memori internal 128 KB bisa nyimpen nganti 500 kontak. Kajaba iku, nduweni aplikasi pangenalan tulisan tangan sing efektif lan kemampuan kanggo nyinkronake Palm Pilot karo PC lan komputer Mac, sing nemtokake sukses komputer pribadi iki. Paket awal aplikasi kalebu tanggalan, buku alamat, dhaptar tugas, cathetan, kamus, kalkulator, keamanan, lan HotSync. Aplikasi kanggo game Solitaire dikembangake dening Geoworks. Palm Pilot mlaku ing sistem operasi Palm OS lan mlaku sawetara minggu nganggo rong baterei AAA.

1997 Nokia diluncurake Telpon model 6110 karo game Snake (4). Wiwit saiki, saben telpon Nokia bakal teka karo aplikasi ula dot-mangan. Penulis aplikasi Taneli Armanto, insinyur perangkat lunak saka perusahaan Finlandia, minangka penggemar pribadi game komputer Snake. Game sing padha muncul ing taun 1976 minangka Blockade lan versi sabanjure: Nibbler, Worm utawa Rattler Race. Nanging Snake ngluncurake saka telpon Nokia. Sawetara taun sabanjure, ing taun 2000, Nokia 3310, kanthi versi modifikasi saka game Snake, dadi salah sawijining telpon GSM sing paling laris.

1999 WAP lair, protokol aplikasi nirkabel (5) sing didhukung basa WML anyar () − versi HTML sing disederhanakaké. Standar kasebut, digawe kanthi inisiatif Nokia, didhukung dening sawetara perusahaan liyane, kalebu. Unwired Planet, Ericsson lan Motorola. Protokol kasebut mesthine ngidini panyedhiya lan adol layanan liwat Internet. Didol ing taun sing padha Nokia 7110, telpon pisanan kanthi kemampuan kanggo browsing Internet.

WAP ngrampungake masalah karo transmisi informasi, lack saka papan memori, layar LCD ngenalaken, uga cara operasi lan fungsi saka microbrowser. Spesifikasi terpadu iki wis mbukak kesempatan bisnis anyar kayata adol elektronik aplikasi, game, musik lan video. Perusahaan wis nggunakake standar kanggo ngisi biaya sing cukup dhuwur kanggo aplikasi sing diwatesi kanggo piranti saka siji pabrikan utawa malah ditugasake mung siji model tartamtu. Akibaté, WML wis diganti dening Java Micro Edition. JME dominasi platform seluler, sing digunakake ing sistem operasi Bada lan Symbian, lan implementasine ing Windows CE, Windows Mobile, lan Android.

5. Protokol aplikasi nirkabel kanthi logo

2000 Iku dadi ing sale Smartphone Ericsson R380 kanthi sistem operasi Symbian. Jeneng "smartphone", diciptakake dening perusahaan Swedia, wis dadi istilah populer kanggo piranti multimedia lan seluler kanthi fungsi nelpon. Smartphone Swedia ora ngadeg metu ing sembarang cara, mung sawise mbukak tutup karo keyboard presented. Piranti lunak ngidini sampeyan njelajah Internet, ngerteni tulisan tangan, utawa santai kanthi muter reversi. Smartphone pisanan ora ngidini sampeyan nginstal aplikasi tambahan.

2001 Debut saka versi pisanan Symbian, sing digawe (diwiwiti dening Nokia) adhedhasar piranti lunak EPOC Psion. Symbian minangka aplikasi sing ramah pangembang lan, ing sawijining wektu, sistem operasi seluler sing paling populer ing donya. Sistem kasebut nyedhiyakake perpustakaan generasi antarmuka, lan aplikasi bisa ditulis ing pirang-pirang basa kayata Java MIDP, C++ Python, utawa Adobe Flash.

2001 Apple nyedhiyakake aplikasi gratis ITuneslan rauh ngajak sampeyan toko ing iTunes Store (6). iTunes adhedhasar aplikasi SoundJam lan piranti lunak puter maneh musik komputer pribadi sing dituku Apple rong taun sadurunge saka pangembang Casady & Greene.

Kaping pisanan, aplikasi kasebut ngidini lagu-lagu individu bisa dituku kanthi sah liwat Internet lan kanggo kabeh pangguna, amarga Apple ngurus versi iTunes kanggo Windows sing cocog karo klompok pangguna sing akeh. Mung 18 jam sawise diluncurake layanan kasebut, kira-kira 275 lagu didol. App wis ngrevolusi cara musik lan film didol.

6. Ikon aplikasi iTunes Store

2002 Canadians nawakake BlackBerry 5810, telpon basis Jawa karo email BlackBerry inovatif. Sel kasebut nduweni browser WAP lan sakumpulan aplikasi bisnis. BlackBerry 5810 uga nyedhiyakake e-mail nirkabel, sing nyambungake telpon kanthi permanen menyang server perusahaan Kanada, ngidini pangguna ngirim lan nampa e-mail ing wektu nyata tanpa kudu nganyari kothak mlebu.

2002 Telpon pisanan kanthi aplikasi A-GPS kasedhiya. Kaping pisanan, layanan kasebut diwenehake dening Verizon (USA) kanggo pamilik telpon Samsung SCH-N300. teknologi A-GPS wis ngidini pangembangan akeh aplikasi related kanggo posisi, kalebu. "Temokake Nearby", kayata ATM, alamat, utawa informasi lalu lintas.

2005 July Google tuku Android Inc. kanthi rega $50 yuta Perusahaan kasebut dikenal kanthi piranti lunak kamera digital sing rada khusus. Ing wektu iku, ora ana sing ngerti yen telung pendiri Android padha kerja keras ing sistem operasi sing bisa saingan karo Symbian. Nalika pangembang terus nggawe sistem operasi ing kernel Linux kanggo piranti seluler, Google nggoleki piranti kanggo Android. Telpon Android pisanan yaiku HTC Dream (7), sing didol ing taun 2008.

7. HTC Dream minangka smartphone Android pisanan

Agustus 2005 BlackBerry nyedhiyakake aplikasi BBM, BlackBerry Messenger (8). Aplikasi telpon seluler lan video telephony Kanada wis kabukten banget aman lan bebas spam. Pesen mung bisa ditampa saka wong sing sadurunge ditambahake menyang mailing list, lan thanks kanggo enkripsi BBM Protected, pesen ora spyed utawa disusupi ing transit. Wong Kanada uga wis nggawe BlackBerry messenger kasedhiya kanggo pangguna piranti iOS lan Android. Aplikasi BBM wis 10 yuta download ing dina pisanan, lan 20 yuta ing minggu pisanan.

8. Aplikasi BlackBerry Messenger

2007 ngenalake iPhone generasi pisanan lan nyetel standar kanggo iOS. Wektu iku sampurna: ing 2006, rekaman siji milyar lagu didol ing iTunes Store. Jobs disebut piranti Apple sing diwenehi "revolusioner lan gaib." Dheweke diterangake minangka kombinasi saka telung piranti seluler: "ipod layar lebar kanthi tombol tutul"; "Telpon Revolusioner"; lan "terobosan ing olahpesen cepet". Dheweke nuduhake yen telpon nduweni layar tutul sing gedhe banget tanpa keyboard, nanging kanthi teknologi Multi-Touch.

Inovasi tambahan, contone, rotasi gambar ing layar gumantung setelan piranti (vertikal-horizontal), kemampuan kanggo nyelehake lagu lan film ing memori telpon nggunakake aplikasi iTunes lan browsing web nggunakake browser Safari. Kompetisi kasebut ngangkat bahu, lan sawise nem sasi, para pelanggan mlayu menyang toko. IPhone wis ngganti pasar smartphone lan kabiasaan pangguna. Ing Juli 2008, Apple ngluncurake App Store, platform aplikasi digital kanggo iPad, iPhone, lan iPod touch.

2008 Google ngluncurake Android Market (saiki Google Play Store) mung sawetara wulan sawise debut produk unggulan Apple. Google ing strategi pangembangane sistem Android dheweke fokus ing app sing mesthine kasedhiya gratis lan gratis ing Android Market. Kompetisi "Android Developer Challenge I" kanggo pangembang wis diumumake, lan penulis aplikasi sing paling menarik - Paket SDK, sing kalebu alat lan instruksi sing dibutuhake kanggo pangembang. Efek kasebut nyengsemaken amarga ora cukup ruang ing toko kanggo kabeh aplikasi.

2009 Rovio, perusahaan Finlandia ing ambang bangkrut, wis nambah Angry Birds menyang App Store. Game kasebut kanthi cepet nelukake Finlandia, entuk promosi game minggu kasebut, banjur njeblug download sabanjure. Ing Mei 2012, Angry Birds dadi aplikasi #1 kanthi luwih saka 2 milyar undhuhan ing macem-macem platform. Versi anyar saka aplikasi, tambahan, lan ing 2016 kartun babagan petualangan kawanan manuk digawe.

2010 Aplikasi kasebut diakoni minangka tembung taun. Istilah teknologi populer disorot dening American Dialect Society amarga tembung kasebut ngasilake minat akeh wong ing taun iki.

2020 Serangkaian aplikasi kanggo komunikasi risiko (9). Aplikasi seluler dadi unsur penting saka strategi kanggo nglawan pandemi global.

9. app epidemi Singapore TraceTogether

Add a comment