Mario wis 35! Fenomena seri Super Mario Bros.
Peralatan militèr

Mario wis 35! Fenomena seri Super Mario Bros.

Ing taun 2020, tukang ledeng paling populer ing saindenging jagad umure 35 taun! Ayo goleki seri video game unik iki bebarengan lan ngerteni kenapa Mario tetep dadi salah sawijining ikon budaya pop sing paling disenengi nganti saiki!

Tanggal 13 September 2020, Mario umure 35 taun. Iku ing dina iki ing 1985 sing asli Super Mario Bros game perdana ing toko Jepang. Nanging, karakter dhewe lair akeh sadurungé. Tukang ledeng mustachioed ing klambi apik (banjur dikenal minangka Jumpman) pisanan muncul ing layar arcade ing game kultus 1981 Donkey Kong. Penampilan kaping pindho yaiku ing game 1983 Mario Bros, ing ngendi dheweke lan sadulure Luigi berjuang kanthi wani ing selokan nglawan ombak mungsuh. Nanging, Super Mario Bros sing ngluncurake seri game sing disenengi ing saindenging jagad lan dadi tonggak sejarah ora mung kanggo karakter, nanging kanggo kabeh Nintendo kanthi wutuh.

Ing perayaan ulang taun kaping 35 saka maskot kasebut, Nintendo ora nganggur. Konferensi Nintendo Direct khusus ngumumake, antara liya, rilis telung game retro ing paket Super Mario All Star, rilis maneh Super Mario 3D World ing Nintendo Switch, utawa Super Mario 35 Battle Royale gratis. game kang 35 pemain ngadhepi mati marang asli "Super Mario". Mesthi, iki dudu atraksi pungkasan sing bakal disiapake Big N ing taun-taun sing bakal teka kanggo kabeh penggemar pipa Italia.

mengeti 35th salah siji saka game paling populer ing donya iku alesan sing apik kanggo mungkasi kanggo wayahe lan mikir - apa daya saka karakter inconspicuous iki? Kepiye Nintendo bisa nggawe produk sing wis ditresnani dening para pemain game lan kritikus industri nganti pirang-pirang taun? Saka ngendi kedadeyan Mario?

Super Mario Bros - klasik kultus

Saka perspektif saiki, iku angel kanggo ngerti carane akeh hit lan revolusi ing donya game Super Mario Bros asli kanggo Nintendo Entertainment System. Kabeh pemain ing Polandia wis ndemek game iki ing siji wektu utawa liyane - apa iku amarga pegasus native utawa mengko emulators - nanging kita isih asring lali carane pengaruhe produksi. Ing 80s, pasar video game didominasi dening game dirancang kanggo mesin slot. game arcade relatif prasaja sing padha umumé diwilang kanggo mestekake pamuter uncalan waktu liyane menyang slot . Dadi gamelan cepet, tantangan lan orientasi aksi. Asring ana kekurangan plot utawa crito-game arcade dirancang luwih kaya tunggangan arcade kaya flippers tinimbang produksi sing kita deleng saiki.

Shigeru Miyamoto - pangripta Mario - pengin ngganti pendekatan lan nggunakake potensial lengkap konsol omah. Liwat game-game kasebut, dheweke kepengin nyritakake crita, kanggo melu pemain ing jagad sing dibayangake. Apa mlaku liwat Kerajaan Fly Agaric utawa Link liwat Hyrule ing The Legend of Zelda. Nalika nggarap Super Mario Bros, Miyamoto nggunakake pitunjuk paling gampang sing dikenal saka dongeng. Putri ala wis diculik lan nganti ksatria sing wani (utawa ing kasus iki tukang ledeng) kanggo ngluwari dheweke lan nylametake kerajaan. Nanging, saka sudut pandang saiki, plot bisa katon prasaja utawa pretext, iku crita. Pamuter lan Mario pindhah ing lelampahan liwat 8 donya beda, banget beda saka saben liyane, kang dadi ing lelampahan gedhe kanggo pungkasanipun asor naga ala. Ing babagan pasar konsol, lompatan kuantum liwat Atari 2600 lawas banget.

Mesthi, Miyamoto ora pisanan ngenali potensial game video, nanging Super Mario Bros. Sampeyan uga penting yen salinan game ditambahake ing saben konsol Nintendo Entertainment System sing didol. Dadi ora ana penggemar Nintendo sing ora ngerti petualangan tukang ledeng mustachioed.

Revolusi ing donya game

Salah sawijining titik paling kuat ing seri Mustachioed Plumber yaiku telusuran terus-terusan kanggo solusi anyar, nyetel tren anyar lan adaptasi karo dheweke. Lan kaya seri kompetitif Sonic the Hedgehog Sega duwe masalah ngalih menyang game 3D lan duwe sawetara kemunduran sing disengiti para pemain, Mario uga nylametake awake dhewe saka musim gugur. Iku aman kanggo ngomong sing ora ana siji game tenan ala ing daur ulang utama.

Super Mario Bros. 1985 ana revolusioner, nanging ora mung game ing seri sing nggawa owah-owahan sumilir kanggo donya game. Dirilis ing pungkasaning urip NES, Super Mario Bros 3 minangka hit raksasa lan mbuktekake manawa luwih akeh kekuwatan sing bisa ditindakake saka konsol lawas iki. Siji mung kudu mbandhingake cicilan katelu ing seri karo game sing dirilis ing awal sistem Nintendo Entertainment kanggo ndeleng apa jurang misahake. Nganti saiki, SMB 3 tetep dadi salah sawijining game platform sing paling disenengi ing jamane.

Nanging, revolusi nyata durung teka - Super Mario 64 ing Nintendo 64 minangka transisi pisanan Mario menyang dimensi katelu lan salah siji saka platformer 64D pisanan ing umum. Lan ing wektu sing padha, iku dadi game fenomenal. Super Mario 3 Sejatine digawe standar kanggo platformers 64D sing pencipta isih digunakake dina, meh independen nggawe genre anyar, lan mbuktekaken sing owah-owahan teknologi ora bakal nyegah Nintendo nggawe produk kualitas paling dhuwur karo maskot sawijining. Malah saiki, pirang-pirang taun sabanjure, sanajan pangembangan teknologi, Mario XNUMX isih dadi game sing apik, dene akeh game ing wektu kasebut wis ketinggalan jaman nganti saiki angel ngentekake luwih saka siji jam.

Modernitas lan nostalgia

Seri Mario, ing tangan siji, ngindhari owah-owahan, lan ing sisih liyane, ngetutake. Soko ing game karo plumber mustachioed tetep padha - sampeyan bisa tansah nyana plot pra-teks, karakter padha, lokasi sing nuduhake bagean sadurungé, etc. Nanging, ing wektu sing padha, pangripta ora wedi kanggo nggawe owah-owahan ing. tingkat game. Game ing seri tetep nostalgia lan akrab ing wektu sing padha, nanging seger lan inovatif saben wektu.

Cukup deleng cicilan paling anyar ing seri utama, Super Mario Odyssey, sing dirilis ing 2017 ing Nintendo Switch. Ana unsur khas saka seri kene - nengsemake putri Bowser Peach, sawetara donya kanggo ngunjungi, mungsuh misuwur karo Goomba charmingly mbebayani ing ngarep. Ing sisih liya, para pencipta nambahake fitur-fitur anyar ing game - dheweke nggawa jagad sing mbukak, menehi Mario kesempatan kanggo main peran mungsuh sing dikalahake lan entuk kekuwatane (kaya seri Kirby) lan fokus ing ngumpulake unsur. Dadi, Super Mario Odyssey nggabungake fitur paling apik saka platformer lan kolektor 3D (dipimpin dening Banjo Kazooie) nalika isih dadi pengalaman immersive sing seger lan nyenengake sing disenengi para pendatang anyar lan para veteran saka seri kasebut.

Nanging, Odyssey ora kajaba kanggo seri iki. Super Mario Galaxy wis ditampilake sing bisa nguripake kabeh konsep game iki ing sirah lan nggawe soko unik. Kita wis duwe cara anyar kanggo ngatasi mungsuh ing Super Mario Bros 2 utawa Super Mario Sunshine ing Nintendo Gamecube. Lan saben owah-owahan lan pendekatan anyar dihargai dening para penggemar. Keseimbangan antara nostalgia lan modernitas tegese Mario tetep ing papan sing dhuwur ing atine para pemain nganti saiki.

Solusi Langgeng

Sawise 35 taun, Super Mario Bros asli. wis tahan ujian wektu? Bisa tukang game modern golek dalan menyang klasik iki? Pancen - lan iki ditrapake kanggo kabeh game ing seri. Keuntungan sing apik yaiku gamelan sing apik lan pengabdian para pangripta kanggo rincian. Cukup - Mario mung nyenengake kanggo mlumpat. Fisika karakter menehi kita raos kontrol liwat karakter, nanging ora lengkap kontrol. Mario ora langsung nanggapi perintah kita, dheweke butuh wektu kanggo mandheg utawa mlumpat. Thanks kanggo iki, mlaku, mlumpat ing antarane platform lan ngalahake mungsuh minangka kesenengan. Ora ana cara sing kita rumangsa yen game kasebut ora adil utawa nyoba ngapusi kita - yen kalah, mung amarga katrampilan kita dhewe.

Desain level ing seri Mario uga pantes diakoni. Iki dirancang mudhun kanggo siji piksel mikro-donya ngendi saben platform lan saben mungsuh wis tugasaken kanggo alesan tartamtu. Pencipta nantang kita kanthi ngajari cara main lan nyiapake kita kanggo ancaman anyar. Tingkat sing dirancang kanthi cara iki ora bakal dadi lungse, preduli saka revolusi teknologi.

Lan pungkasanipun, musik! Sapa ing antarane kita sing ora ngelingi tema utama saka Super Mario Bros utawa "turururururu" sing misuwur nalika kita ndharat ing ruang paling ngisor sing peteng. Saben bagean seri seneng karo swarane - swara ngumpulake dhuwit recehan utawa ilang wis dadi apik banget. Jumlah unsur kepileh kuwi kudu asil ing game Fantastic.

Nintendo ngerti manawa Super Mario Bros asli. isih tetep produk unik, supaya ora wedi kanggo muter karo brainchild favorit. Kita mung entuk Battle Royale Mario, lan sawetara taun kepungkur kita ngluncurake mini-seri Super Mario Maker ing ngendi pemain bisa nggawe level 1985D dhewe lan bareng karo penggemar liyane. XNUMX asli isih urip lan sehat. 

Lintang Mario sumunar

Aja lali manawa Mario luwih akeh tinimbang seri game platform - dheweke minangka maskot utama salah sawijining perusahaan paling gedhe ing industri game video, pahlawan legendaris sing Nintendo wis nggawe macem-macem merek anyar lan spin- offs. . Saka penasaran kaya Mario Golf utawa Mario Tennis, liwat Paper Mario utawa Mario Party kanggo Mario Kart. Judhul pungkasan utamane kudu dihormati - dhewe nggawe genre balap arcade kertu anyar, lan bagean-bagean balapan kasebut duwe basis penggemar sing akeh. Mesthine, ana kabeh gadget sing ana gandhengane karo Kerajaan Fly Agaric - saka sandhangan lan topi, lampu lan tokoh menyang set LEGO Super Mario!

Sawise 35 taun, lintang Mario sumunar luwih padhang tinimbang sadurunge. Rilis anyar ing Switch mung minangka wiwitan bab sabanjure ing sejarah merek. Aku yakin banget yen ing taun-taun sing bakal teka, kita bakal krungu luwih saka sepisan babagan pipa paling misuwur ing donya.

Sampeyan bisa nemokake game lan gadget ing. Pengin sinau luwih lengkap babagan drama favorit? Priksa metu bagean aku muter AvtoTachki Passions!

Add a comment