Kursus desain 3D ing 360. Silinder - pelajaran 2
teknologi

Kursus desain 3D ing 360. Silinder - pelajaran 2

Ing bagean pisanan kursus pemrograman 3D ing Autodesk Fusion 360, kita kenal karo pilihan sing ngidini sampeyan nggawe formulir sing paling gampang. Kita nyoba cara kanggo nambah unsur anyar lan nggawe bolongan. Ing bagean kapindho kursus, kita bakal nggedhekake katrampilan sing dipikolehi kanggo nggawe awak sing puteran. Nggunakake kawruh iki, kita bakal nggawe konektor migunani, contone, kanggo pipa plastik asring digunakake ing lokakarya (1).

1. Conto konektor standar kanggo jaringan sumber banyu.

Pipa plastik asring digunakake ing bengkel omah amarga kasedhiya lan rega terjangkau. Ing saindenging jagad, macem-macem struktur pipa saka macem-macem diameter digawe - saka sedotan ngombe, liwat pipa kanggo pasokan banyu lan instalasi listrik, nganti sistem saluran pembuangan. Malah kanthi konektor pipa lan keran sing kasedhiya ing toko kerajinan, akeh sing bisa ditindakake (2, 3).

2. Sawetara model konektor digawe kanggo pecandu DIY.

3. Sampeyan bisa nggawe desain sing ora biasa!

Kemungkinan banget ageng, lan akses menyang jinis khusus konektor multiplies malah luwih. Ing negara-negara Anglo-Saxon, ana konektor ing pasar sing dirancang khusus kanggo - nanging tuku ing luar negeri kanthi serius ngrusak pangertèn ekonomi kabeh proyek ... Ora ana! Sawise kabeh, sampeyan bisa kanthi gampang ngrancang lan nyithak ing omah sanajan aksesoris sing ora bisa dituku ing Amerika! Sawise pawulangan pungkasan kursus kita, iki mesthine ora dadi masalah.

4. Ing laku, iki kamungkinan kanggo model luwih praktis.

Ing wiwitan, soko prasaja - konektor disebut kopling

Iki minangka pengikat sing paling gampang. Kaya ing pawulangan sadurunge, aku nyaranake miwiti kanthi nggawe sketsa ing salah sawijining pesawat, nggambar bunder sing tengah ing tengah sistem koordinat. Dhiameter ujung kasebut kudu cocog karo ukuran diameter pipa sing arep kita sambungake (ing kasus sing diterangake, iki bakal dadi pipa listrik kanthi diameter 26,60 mm - luwih tipis, luwih murah tinimbang pipa, nanging fitting sing kurang apik. cocok kanggo penggemar DIY).

5-6. Ngganti malah konektor utama sistem karo kita dhewe - internal - bakal nggawe sambungan luwih estetis, bakal ngaktifake instalasi luwih saka sembarang casings utawa cladding - lan uga bakal metu luwih murah!

Nggunakake opsi sing wis dikenal saka pawulangan sadurunge, bunder kudu digambar munggah. Temokake parameter ing jendela tambahan lan ganti setelan menyang Simetris. Sampeyan kudu nggawe owah-owahan iki sadurunge sampeyan bisa nindakake fungsi extrude padhet. Amarga iki, konektor sing dirancang bakal dipusatake ing bidang sketsa (7). Iki bakal migunani ing langkah sabanjure.

Saiki kita nggawe sketsa kapindho ing bidang sing padha karo gambar sadurunge. Sketsa pisanan bakal didhelikake kanthi otomatis - tampilan bisa diuripake maneh kanthi nemokake tab ing wit ing sisih kiwa. Sawise nggedhekake, dhaptar kabeh sketsa ing proyek bakal katon - klik bohlam ing jejere jeneng sketsa, lan sketsa sing dipilih bakal katon maneh.

Lingkaran sabanjure uga kudu dipusatake ing tengah sistem koordinat. Wektu iki diametere bakal dadi 28,10 mm (cocog karo diameter njaba pipa). Ing jendhela tambahan, ganti mode nggawe awak padhet saka nglereni kanggo nambah (fungsi minangka parameter pungkasan ing jendhela). Kita mbaleni operasi kaya bunder sadurunge, nanging wektu iki nilai extrusion ora kudu gedhe (mung sawetara millimeters cukup).

8. kontrol prasaja - dikenal saka edition sadurungé saka mesthi.

9. Rampung lan render kopling.

Konektor bakal siap, nanging kudu nyuda jumlah plastik sing dibutuhake kanggo nyetak - mesthi luwih ekonomis lan luwih ramah lingkungan! Supaya kita ngeculake tengah konektor - tembok sawetara mm cukup kanggo kopling. Iki bisa rampung ing cara sing padha karo bolongan ring tombol saka bagean sadurungé saka mesthi.

Miwiti sketsa bunder, kita tarik bunder ing salah siji mburi konektor lan Cut liwat kabeh model. Langsung luwih apik (9)! Nalika ngrancang model kanggo printing, iku uga worth considering akurasi printer lan njupuk menyang akun ing dimensi saka project. Nanging, iki gumantung saka hardware sing digunakake, mula ora ana aturan sing bisa digunakake ing kabeh kasus.

Wektu kanggo sing luwih rumit - siku 90 °.o

Kita bakal miwiti ngrancang unsur iki kanthi sketsa ing bidang apa wae. Ing kasus iki, iku uga worth miwiti saka tengah sistem koordinat. Kita bakal miwiti kanthi nggambar rong garis sing padha karo saben liyane. Iki bakal mbantu kothak ing latar mburi sheet, sing digambar garis "tempel".

10. Nggawe path kanggo sikut.

Tetep garis malah saben wektu bisa dadi pain, utamané yen ana liyane. Jendhela tambahan teka kanggo ngluwari, macet ing sisih tengen layar (bisa diminimalisir kanthi gawan). Sawise nggedhekake (nggunakake rong panah ing ndhuwur teks), rong dhaptar katon: .

11. Tambah profil klasik.

Kanthi loro garis sing digambar dipilih, kita goleki opsi witjaksono ing dhaptar kapindho. Sawise ngeklik, sampeyan bisa nyetel rasio antarane dawa baris. Ing gambar kasebut, tandha "=" bakal katon ing jejere baris kasebut. Iku tetep kanggo mbungkus sketsa supaya meh podho sikut. Kita bakal nggunakake pilihan saka dhaptar gulung mudhun tab. Sawise milih pilihan iki, klik titik sambungan saka garis sing digambar, ketik nilai kanggo radius lan konfirmasi pilihan kanthi mencet Ketik. Iki carane dadi-disebut trek mengkono.

12. Cut supaya konektor pas nang tabung.

Saiki sampeyan butuh profil sikut. Nutup sketsa saiki kanthi ngeklik pilihan saka tab pungkasan (). Maneh, kita nggawe sketsa anyar - pilihan pesawat penting ing kene. Iki kudu dadi bidang sing jejeg karo sketsa sadurunge. Kita nggambar bunder (kanthi diameter 28,10 mm), kaya sing sadurunge (kanthi pusat ing tengah sistem koordinat), lan ing wektu sing padha ing wiwitan jalur sing digambar sadurunge. Sawise nggambar bunder, tutup sketsa kasebut.

13. Siku kaya ngono bisa nyambungake pipa - nanging kenapa plastik akeh?

Pilih opsi saka dhaptar gulung mudhun tab. Jendhela tambahan bakal mbukak ing ngendi kita kudu milih profil lan dalan. Yen gambar cilik ilang saka ruang kerja, gambar kasebut bisa dipilih saka wit ing sisih kiwa tab.

Ing jendhela tambahan, pilihan ing jejere prasasti disorot - tegese kita milih profil, i.e. sketsa kapindho. Banjur klik tombol "Pilih" ing ngisor iki lan pilih path i.e. sketsa pisanan. Konfirmasi operasi nggawe dhengkul. Mesthi, diameteripun profil bisa apa wae - ing kasus sikut digawe kanggo tujuan artikel iki, iku 28,10 mm (iki diameteripun njaba pipa).

14. Kita terus topik - sawise kabeh, iku worth ngelingi loro ekologi lan ekonomi!

Kita pengin lengen klambi mlebu ing pipa (12), supaya diametere kudu padha karo diameter pipa utama (ing kasus iki 26,60 mm). Kita bisa entuk efek iki kanthi nglereni sikil menyang sikut. Ing ujung sikut kita tarik bunder kanthi diameter 26,60 mm, lan bunder kapindho wis diameter luwih gedhe tinimbang diameter njaba pipa. Kita nggawe pola sing bakal ngethok konektor menyang diameter sing cocog, ninggalake fragmen mbengkongake sikut kanthi diameter njaba pipa.

Baleni prosedur iki ing sikil liyane saka sikut. Kaya konektor pisanan, saiki kita bakal nyuda sikut. Mung nggunakake pilihan ing tab. Sawise milih pilihan iki, pilih ends sing kudu kothong lan nemtokake jembaré rim bakal digawe. Fungsi sing dibahas mbusak siji pasuryan lan nggawe "cangkang" saka model kita.

digawe?

Voila! Siku siap (15)!

15. Visualisasi siku rampung.

Oke, kita entuk! Dadi, apa sabanjure?

Pawulangan saiki, nalika nyedhiyakake prinsip nggawe sing prasaja, ing wektu sing padha mbukak kemungkinan kanggo ngetrapake proyek sing padha. "Produksi" pengikat sing luwih rumit kaya sing kasebut ing ndhuwur (18). Iku adhedhasar ngganti ngarepke antarane garis trek utawa gluing dhengkul liyane. Operasi ekstrusi tengah ditindakake ing mburi struktur. Conto yaiku konektor hex (utawa tombol hex), lan kita entuk kanthi ngganti wujud profil.

16. Kanthi fitur sing lagi wae sampeyan sinau, sampeyan uga bisa nggawe, contone, kunci hex…

Kita wis siap model lan kita bisa nyimpen menyang format file padha (.stl). Model sing disimpen kanthi cara iki bisa dibukak ing program khusus sing bakal nyiapake file kanggo dicithak. Salah sawijining program sing paling populer lan gratis saka jinis iki yaiku versi Polandia.

17.… utawa konektor liyane sing sampeyan butuhake - prosedure meh padha!

18. Conto konektor digawe nggunakake operasi saka pawulangan saiki.

Sawise diinstal, bakal njaluk kita aplikasi. Nduwe antarmuka sing cetha banget lan malah wong sing pisanan ngluncurake program kasebut bisa gampang ngrampungake nyiapake model kanggo dicithak. Bukak file nganggo model (File → Open file), ing panel tengen, setel materi sing bakal dicithak, temtokake akurasi lan nyetel opsi tambahan sing nambah kualitas cetak - kabeh mau bakal diterangake kanthi tambahan sawise nglayang ing prasasti tombol.

19. Pratinjau cilik saka topik pelajaran sabanjure.

Ngerti carane ngrancang lan nyithak model sing digawe, tetep mung kanggo nguji kawruh sing dipikolehi. Mesthine, bakal migunani ing pawulangan ing ngisor iki - topik lengkap kanggo kabeh kursus ditampilake ing tabel ing ngisor iki.

Rencana Kursus 3 Desain 360D

• Pelajaran 1: Nyeret Badan Kaku (Rantai Kunci)

• Pelajaran 2: Badan Padat (Konektor Pipa)

• Pelajaran 3: Badan bunder (bantalan)

• Pelajaran 4: Badan kaku Komplek (unsur struktur robot)

• Pelajaran 5: Mekanisme prasaja langsung! (gir pojok).

• Pelajaran 6: Model Prototipe (Model Crane)

Deleng uga:

Add a comment