Daniel Stuart Butterfield "Wong sing duwe rong tawaran ing urip"
teknologi

Daniel Stuart Butterfield "Wong sing duwe rong tawaran ing urip"

Saben-saben dheweke nggarap proyek komersial, dheweke nggawe asli lan luwih menarik tinimbang asumsi asli karya kasebut. Dadi lulusan filsafat lan ilmuwan komputer otodidak sing tuwuh ing komune hippie nemokke Flickr lan Slack lan nggawe rejeki ing dalan.

Milyuner lan bocah ajaib saka Silicon Valley, Daniel Stewart Butterfield (1), dheweke lair ing taun 1973 ing desa nelayan cilik Lund, Kanada, ing ngendi wong tuwane dadi komune hippie. Wong tuwane milih jeneng Buddha Dharma (2) kanggo dheweke lan nggedhekake putrane tanpa banyu, listrik utawa telpon ing omah.

2. Stewart isih kaya hippie Dharma karo ibune

Nalika Dharma umur 5 taun, dheweke ngowahi uripe bocah lan awake dhewe. Dheweke ninggalake komune lan mlebu omah kanggo manggon ing wilayah metropolitan Victoria ing Pulo Vancouver. Dheweke menehi Dharma sing umur 7 taun komputer pisanan, keajaiban teknologi. Kanggo bocah cilik, piranti kasebut kaya mabur menyang angkasa nganggo roket pribadi, sing ora bisa ditindakake dening kanca-kancane. Thanks kanggo komputer, Dharma ngembangake katrampilan teknis, ngentekake pirang-pirang jam ngodhe.

Dheweke dadi geek, nanging jenenge Budha ora cocog. Nalika umur 12 taun, dheweke mutusake manawa jenenge Daniel Stewart. Wong tuwa, mesthi nampa. Kaya lelungan menyang China lan kapentingan anyar, amarga dheweke nyerahake komputer kanggo sawetara wektu. Butterfield ngedegake band jazz, lan music digunakke wong meh rampung.

Aku bali menyang program nalika sinau. Filsuf enom karo Skills Coding dheweke nggawe dhuwit nggawe komersial сайты, banjur sinau pemrograman kanthi mandiri lan, minangka mahasiswa filsafat, entuk akun cangkang pisanan kanthi akses menyang server universitas. Nanging sing luwih menarik yaiku filsafat. Sawetara taun sabanjure, dheweke ngakoni marang wartawan: "Berkat filsafat, aku sinau nulis kanthi cetha. Aku sinau carane tindakake liwat karo bantahan, kang invaluable ing rapat-rapat. Lan nalika sinau babagan sejarah ilmu pengetahuan, aku ngerti kepiye kedadeyan yen saben wong percaya yen ana sing bener.

Ing taun 1996 piyambakipun pikantuk gelar sarjana filsafat saking Universitas Victoria, lajeng nglajengaken studi wonten ing Universitas Cambridge, ing pundi kalih taun salajengipun. nampa gelar master ing filsafat. Dheweke nulis artikel babagan ajaran Spinoza, pemikir sing paling disenengi. Panjenenganipun planning kanggo njaluk PhD ing lapangan iki nalika kanca Jason Klason nggawa dheweke menyang Gradfinder.com wiwitan.

2000 dadi taun sing angel kanggo perusahaan IT enom. Gelembung internet sing njeblug wis goyangake industri teknologi sing isih enom. Klasson ngedol bisnise, lan Stewart bali menyang dalan sing wis kabukten entuk dhuwit lan dadi desainer web lepas. Banjur dheweke nemokake, antara liya, Kompetisi Industri 5K - kanggo situs sing ukurane kurang saka 5 kilobyte.

Pioneer Web 2.0

Ing mangsa panas 2002, Stewart, Klasson lan pangembang Netscape, Katerina Fakedidegaké Ludicorp. Wektu isih ala kanggo proyek teknologi, lan investor isih ngetung kerugian. Para mitra ngumpulake kabeh sing diduweni: tabungan, kulawarga, kanca, warisan lan subsidi pemerintah. Iki cukup kanggo nyewa lan gaji kanggo wong siji sing duwe kulawarga. Liyane kudu ngandelake bathi ing mangsa ngarep saka Game Neverending, game sing lagi wae digarap.

Proyek kasebut ora tau rampung. Wiwitan kasebut butuh dana. Nalika iku Stuart teka kanthi gagasan sing apik lan prasaja - nggawe situs kanggo presentasi foto. Program kasebut, nanging mbutuhake perbaikan, wis ana. Iki digunakake ing perusahaan kanggo nuduhake foto antarane karyawan. Mangkono dheweke lair Flickr (3). Platform kasebut kanthi cepet entuk popularitas ing antarane blogger lan fotografer profesional, lan banjur penggemar fotografi. Wutah dinamis saka popularitas situs kasebut nyebabake kasunyatan manawa proyek kasebut dadi nguntungake, lan tim 9 wong pungkasane nampa dhuwit kanggo karyane.

Flickr, sing menehi pangguna kontrol luwih akeh babagan database ing situs web, wis dadi simbol inovasi lan Web 2.0. Ing taun 2005, mung setaun sawisé Flickr kasedhiya kanggo pangguna Internet, Yahoo tuku situs kanggo $ 30 yuta. Stewart lan Katerina Fake, sing dadi pasangan pribadi nalika iku, terus mbukak Flicker minangka karyawan Yahoo. Dheweke manggon ing perusahaan kurang saka rong taun. Yahoo mbuktekaken minangka mesin birokrasi sing kuat, lan Stewart luwih seneng kerja dhewe.

Dheweke wiwit nggarap proyek liyane ing kahanan sing beda. Sadurungé ing taun 2005, Butterfield dijenengi salah siji saka "50 Top" pimpinan majalah Businessweek, lan MIT Technology Review dijenengi minangka salah siji saka 35 inovator paling dhuwur ing donya ing umur 35 taun. Taun sabanjuré uga nggawa udan penghargaan. Dheweke kalebu ing dhaptar 100 wong paling berpengaruh ing donya. Wektu, lan Newsweek sijine foto ing sampul.

Dadi wektu iki jeneng Butterfield tegese sukses lan kapercayan investor. Dheweke gampang ngunggahake $ 17,5 yuta kanggo mujudake ide asline kanggo game web bebarengan. Startup anyar Tiny Speck, ing 2009 dheweke ngenalake pangguna menyang game sing diarani Glitch. Iki narik luwih saka 100 ewu pangguna, nanging bathi kasebut nguciwani. Nanging, kanthi cara, Stuart duwe ide sing apik.

Iku kabeh diwiwiti karo chatting

Perusahaan kasebut duwe obrolan internal kanggo karyawan, sing narik kawigaten. Butterfield reorganisasi minangka Tiny Speck, mbayar pesangon loman kanggo sawetara karyawan, lan miwiti project anyar karo tim cilik. Lemes. Wektu iki, dheweke duwe modal lan kepenak kanggo ngembangake ide dhewe tanpa persetujuan saka atasane.

Slack diluncurake ing Februari 2014 lan langsung diakoni minangka alat sing trep lan migunani kanggo komunikasi ing perusahaan sing ora mbutuhake owah-owahan ing karya perusahaan. Slack bisa digunakake dening kabeh perusahaan utawa mung sekelompok wong sing kerja bareng ing sawijining proyek. Wolung wulan sawise debut, Slack regane $ 8 milyar. Butterfield ngandhani para wartawan manawa penghasilan Slack wis bola-bali ngluwihi apa sing dianggep "skenario sing paling apik." Kurang saka rong taun, Slack wis duwe luwih saka 1,1 yuta pangguna aktif saben dina, kalebu luwih saka 1,25 wong. akun mbayar, wis 370 karyawan lan kui $ 230 yuta ing taun ing revenue.

Ing latar mburi iki Sugeng Flickr iku ora katon sing nyengsemaken, nanging 10 taun kepungkur ana adoh luwih sithik wong nggunakake Internet. Slack (4) wis dadi populer ing bisnis nganti sawetara perusahaan wiwit nyebutake olahpesen minangka bonus nalika nyewa karyawan anyar. Ing taun 2019, perusahaan kasebut mlebu bursa saham, sing menehi regane utusan bisnis sing populer ing $ 23 milyar. Apa sing nggawe Slack sukses? Butterfield ora mangu-mangu manawa layanan pelanggan sing apik lan nganyari digawe kanthi nimbang pilihan pangguna. Stewart dikabarake bakal nanggapi komentar pelanggan.

4. markas Slack ing San Francisco

"Inovasi paling gedhe ora babagan bathi," ujare Butterfield marang Forbes. "Aku uga durung ketemu inovator siji sing sukses ing bisnis lan mung didorong dening bathi. Google Larry Page lan Sergey Brin, Yahoo! Jerry Yang lan David Philo, ora ana sing miwiti bisnis amarga pengin sugih."

Add a comment