10 jinis wong sing main game papan sapa sampeyan?
Peralatan militèr

10 jinis wong sing main game papan sapa sampeyan?

Sapa wae sing wis nate main game papan paling ora sepisan mesthine wis ngrampungake jinis pemain ing ngisor iki. Ing saben klompok kanca, sampeyan bisa mirsani paling ora siji saka karakter ing ngisor iki. Kadhangkala kedadeyan prilaku sing digambarake dicampur, sing menehi efek unik, asring efek bledosan. Nanging apa game papan sing apik tanpa diskusi, ucapan selamat, lan mbantah babagan aturan?

Lan endi saka jinis iki sing sampeyan wakili?

1. Korban lan uripe susah

Korban miwiti game kanthi semangat banget. Ing sudhut sabanjuré, tension mbangun nganti ends ing drama amba. Wong iki dhaptar kabeh antrian sing ora sengaja ora kejawab lan ora tangan sing kudu nyumbang kanggo mundhut. Kabeh peserta ing game kudu disalahake amarga ora ngidini korban menang.

Motto korban: Aku tansah duwe paling awon!

2. Gugup lan pait rasa gagal

Samsaya Awon saka korban mung syaraf, kang ora mung ora bisa nampa mundhut, nanging uga nanggepi ing cara karu nesu marang pemain liyane. Ing kasus sing paling ekstrem, kedadeyan yen wong kasebut nyebarake potongan sing diselehake ing papan kasebut. Sayange, iki salah siji saka swasana ati paling negatif nalika main game Papan, kang kok kita ngomong NO resounding kanggo syaraf!

Motto Nervus: Aku bakal nuduhake sampeyan!

3. Ahli strategi lan rencana becike

Ahli strategi mesthi luwih ngerti lan luwih ngerti apa sing bakal ditindakake para pemain liyane. Saindhenging game, ahli strategi yakin gerakane, kanthi ati-ati ngrancang gerakane sadurunge mbuwang dadu, lan akeh petungan matematika digawe ing sirahe sing bakal nuntun dheweke menyang kamenangan. Urip asring nuduhake yen tata sing apik ora mesthi nuntun menyang kamenangan, kadhangkala mung rejeki sing dibutuhake. Nalika ahli strategi kalah, dheweke wiwit mriksa endi kesalahane.

Motto saka ahli strategi: Aku ngerti game lan sampeyan ora duwe kesempatan marang aku!

 4. Lawan lan perang kaya ing ring

Pamuter cukup ketat babagan aturan game. Miturut wong, ing saben game ana mung siji pemenang, lan kabeh pemain liyane mung tokoh ngadeg ing cara saka menang amba. Hiburan sing nyenengake lan nyenengake diturunake menyang latar mburi, amarga tujuan utama padha - kanggo menang lan kabeh iku.

Motto pejuang: Mung bakal ana siji sing menang!

5. Cop lan ngleksanakake aturan

Polisi kasebut njaga ketertiban lan ora bakal nransfer penyimpangan saka norma menyang layanane. Saben item saka aturan kasebut kanthi teliti dianalisis, dicenthang lan dites kanggo macem-macem kahanan. Kabeh pemain kudu ngetutake aturan sing ditetepake dening pangripta utawa produser. Ora ana omongan babagan owah-owahan utawa simplifikasi.

Motto polisi: Kita main miturut aturan utawa ora.

6. Tukang ngapusi lan ngapusi cilik sing manis

The crooks jejere syaraf karakter paling seng di pengeni sak Papan game. The crooks njupuk saka wiwitan lan nyoba kanggo njaluk tangan ndhuwur. Dheweke ndhelikake barang tambahan ing lengen klambi, ing kursi utawa ing sikile ing lantai. Yen ora ana sing ndeleng, dheweke nggambar poin kesehatan utawa mriksa kertu pemain liyane.

Motto penipuan: Ora, aku ora ngintip babar pisan. Aku wis nggambar peta ...

7. Turtle lan alon jangkah

Sanajan meh kabeh wong ngerti dongeng babagan kura-kura lan terwelu, nanging sayangé, terwelu ora ana ing kene lan tetep alon-alon. Pamuter kasebut tansah mikir babagan langkah sabanjure kanggo wektu sing suwe, kanthi ati-ati nganalisa langkah sabanjure lan asring kudu dielingake yen saiki dadi pamindhahan. Ngalih pion, milih kertu mantra, utawa ngetang - butuh pirang-pirang taun.

Motto penyu: Sapa saiki? Ngenteni, aku mikir.

8. Sing duwe omah lan sewu barang liyane

Sing duwe omah utawa nyonya omah yaiku pemain sing sewu barang luwih penting tinimbang dolanan bebarengan. Dumadakan, sajrone game kasebut, sampeyan kudu nglakoake saus, mbukak jendhela, mbongkar paket kripik sabanjure, utawa ngisi ombenan kabeh tamu - terus-terusan mlumpat utawa nggawe pemain ngenteni. Sajrone dolanan kasebut, frasa "Ora, aja" lan "Lungguh saiki" digunakake bola-bali.

Motto omahmu: Sapa sing kudu diisi maneh? Kripik mbukak? Play kanggo kula saiki!

9. Proteksi lan nglanggar aturan

Pengacara uga ngerti babagan hukum, sing bisa digunakake kanthi trampil kanggo entuk manfaat apa wae. Padha dadi kanggo wong sing ngerti aturan saka game. Pengacara dewan sibuk mbuwang paragraf sabanjure saka instruksi kasebut, nyampur lan mbengkongake supaya bisa digunakake, nanging durung ana penipuan.

Motto saka game papan promosiake: Apa sampeyan ngerti carane ...

10. Lintang ing sorotan

Lintang seneng menang, dheweke kaya pesaing, nanging ana prabédan sing signifikan ing prilaku. Saingan mung pengin menang lan ngilangke mungsuh saka bumi. Lintang-lintang pengin fame, keplok, keplok lan pengamat seneng saka stands lengkap sing bakal congratulate ing kamenangan kanggo jam.

Motto lintang: Aku menang, aku sing paling apik. Endi ganjaranku?

dhaftar ndhuwur iki kudu dijupuk karo jiwit saka uyah, amarga ing pemain urip nyata kadhangkala duwe sethitik utawa luwih saka saben sipat. Iku uga kabeh gumantung ing jinis game - prilaku sak perang getih kanggo tahta mesthi beda saka fun kulawarga.

Add a comment